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        <title>音视频第三方库 · Aivin开发笔记</title>
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        <li class="chapter " data-level="1.1" data-path="../../">
            
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        <li class="chapter " data-level="1.2" data-path="../doc/常用网站.html">
            
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                    常用网站
            
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        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3" data-path="../常用软件/常用软件和框架.html">
            
                <a href="../常用软件/常用软件和框架.html">
            
                    
                    常用软件和框架
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.4" data-path="../doc/开发规范.html">
            
                <a href="../doc/开发规范.html">
            
                    
                    开发规范
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5" data-path="../doc/开源软件.html">
            
                <a href="../doc/开源软件.html">
            
                    
                    开源软件和框架
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6" data-path="../doc/Android常用代码.html">
            
                <a href="../doc/Android常用代码.html">
            
                    
                    Android常用代码
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7" data-path="../源码阅读/源码阅读配置.html">
            
                <a href="../源码阅读/源码阅读配置.html">
            
                    
                    源码阅读
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.1" data-path="../源码阅读/其他框架源码.html">
            
                <a href="../源码阅读/其他框架源码.html">
            
                    
                    其他框架源码
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8" data-path="../产品经理/产品经理.html">
            
                <a href="../产品经理/产品经理.html">
            
                    
                    产品经理
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9" data-path="../设计模式/设计模式.html">
            
                <a href="../设计模式/设计模式.html">
            
                    
                    设计模式
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.1" data-path="../设计模式/设计模式.html">
            
                <a href="../设计模式/设计模式.html">
            
                    
                    设计模式
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.2" data-path="../设计模式/模式详解.html">
            
                <a href="../设计模式/模式详解.html">
            
                    
                    模式详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.3" data-path="../设计模式/mvc等.html">
            
                <a href="../设计模式/mvc等.html">
            
                    
                    mvc等
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10" data-path="../数据结构/常用数据结构.html">
            
                <a href="../数据结构/常用数据结构.html">
            
                    
                    基本算法
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.1" data-path="../数据结构/常用数据结构.html">
            
                <a href="../数据结构/常用数据结构.html">
            
                    
                    常用数据结构
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.2" data-path="../常用算法/算法术语.html">
            
                <a href="../常用算法/算法术语.html">
            
                    
                    算法术语
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.3" data-path="../常用算法/排序算法.html">
            
                <a href="../常用算法/排序算法.html">
            
                    
                    排序算法
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.4" data-path="../常用算法/查找算法.html">
            
                <a href="../常用算法/查找算法.html">
            
                    
                    查找算法
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.5" data-path="../常用算法/大数相加.html">
            
                <a href="../常用算法/大数相加.html">
            
                    
                    大数相加
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.6" data-path="../常用算法/集合的所有子集.html">
            
                <a href="../常用算法/集合的所有子集.html">
            
                    
                    获得集合的所有子集
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.7" data-path="../常用算法/扫描线种子填充算法.html">
            
                <a href="../常用算法/扫描线种子填充算法.html">
            
                    
                    扫描线种子填充算法
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.10.8" data-path="../常用算法/其他算法.html">
            
                <a href="../常用算法/其他算法.html">
            
                    
                    其他算法
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11" data-path="../java基础/原码补码反码.html">
            
                <a href="../java基础/原码补码反码.html">
            
                    
                    Java部分
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.1" data-path="../java基础/原码补码反码.html">
            
                <a href="../java基础/原码补码反码.html">
            
                    
                    原码补码反码
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.2" data-path="../java基础/java常用代码.html">
            
                <a href="../java基础/java常用代码.html">
            
                    
                    java常用代码
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.3" data-path="../java基础/JVM详解.html">
            
                <a href="../java基础/JVM详解.html">
            
                    
                    JVM详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.4" data-path="../java基础/类加载机制.html">
            
                <a href="../java基础/类加载机制.html">
            
                    
                    类加载机制
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.5" data-path="../java基础/内存模型.html">
            
                <a href="../java基础/内存模型.html">
            
                    
                    内存模型
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.6" data-path="../java基础/GC机制.html">
            
                <a href="../java基础/GC机制.html">
            
                    
                    GC机制
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.7" data-path="../java基础/对象内存布局.html">
            
                <a href="../java基础/对象内存布局.html">
            
                    
                    对象内存布局
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.8" data-path="../java基础/继承多态.html">
            
                <a href="../java基础/继承多态.html">
            
                    
                    继承和多态
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.9" data-path="../java基础/相等判断.html">
            
                <a href="../java基础/相等判断.html">
            
                    
                    相等判断
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.10" data-path="../java基础/Java容器类.html">
            
                <a href="../java基础/Java容器类.html">
            
                    
                    Java容器类
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.11" data-path="../java基础/Java枚举.html">
            
                <a href="../java基础/Java枚举.html">
            
                    
                    Java枚举
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.12" data-path="../java基础/自定义异常.html">
            
                <a href="../java基础/自定义异常.html">
            
                    
                    自定义异常
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.13" data-path="../java基础/深度拷贝.html">
            
                <a href="../java基础/深度拷贝.html">
            
                    
                    深度拷贝
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.14" data-path="../java基础/泛型详解.html">
            
                <a href="../java基础/泛型详解.html">
            
                    
                    泛型详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.15" data-path="../java基础/线程详解.html">
            
                <a href="../java基础/线程详解.html">
            
                    
                    线程详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.16" data-path="../java基础/java注解.html">
            
                <a href="../java基础/java注解.html">
            
                    
                    注解详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.17" data-path="../java基础/数据解析.html">
            
                <a href="../java基础/数据解析.html">
            
                    
                    数据解析
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.11.18" data-path="../java基础/java8新特性.html">
            
                <a href="../java基础/java8新特性.html">
            
                    
                    Java8新特性
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12" data-path="../android基础/android零散知识.html">
            
                <a href="../android基础/android零散知识.html">
            
                    
                    Android部分
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.1" data-path="../android基础/基础控件使用.html">
            
                <a href="../android基础/基础控件使用.html">
            
                    
                    基础控件使用
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.2" data-path="../android基础/android零散知识.html">
            
                <a href="../android基础/android零散知识.html">
            
                    
                    Android零散知识
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.3" data-path="../android基础/android坐标体系.html">
            
                <a href="../android基础/android坐标体系.html">
            
                    
                    Android坐标体系
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.4" data-path="../android基础/APP的启动流程.html">
            
                <a href="../android基础/APP的启动流程.html">
            
                    
                    APP启动流程
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.5" data-path="../android基础/View加载流程.html">
            
                <a href="../android基础/View加载流程.html">
            
                    
                    View加载流程
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.6" data-path="../android基础/事件分发机制.html">
            
                <a href="../android基础/事件分发机制.html">
            
                    
                    事件分发机制
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.7" data-path="../android基础/控件绘制流程.html">
            
                <a href="../android基础/控件绘制流程.html">
            
                    
                    控件绘制流程
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.8" data-path="../android基础/常用shape.html">
            
                <a href="../android基础/常用shape.html">
            
                    
                    常用shape
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.9" data-path="../android基础/进程通信.html">
            
                <a href="../android基础/进程通信.html">
            
                    
                    进程通信
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.10" data-path="../通信方式/通信方式详解.html">
            
                <a href="../通信方式/通信方式详解.html">
            
                    
                    通信方式详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.11" data-path="../android基础/Binder详解.html">
            
                <a href="../android基础/Binder详解.html">
            
                    
                    Binder详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.12" data-path="../android基础/Handler详解.html">
            
                <a href="../android基础/Handler详解.html">
            
                    
                    Handle详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.13" data-path="../android基础/Fragment详解.html">
            
                <a href="../android基础/Fragment详解.html">
            
                    
                    Fragment详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.14" data-path="../android基础/Activity详解.html">
            
                <a href="../android基础/Activity详解.html">
            
                    
                    Activity详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.15" data-path="../android基础/BroadcastReceiver.html">
            
                <a href="../android基础/BroadcastReceiver.html">
            
                    
                    BroadcastReceiver详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.16" data-path="../android基础/Service服务.html">
            
                <a href="../android基础/Service服务.html">
            
                    
                    Service详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.17" data-path="../android基础/动画详解.html">
            
                <a href="../android基础/动画详解.html">
            
                    
                    动画详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.18" data-path="../android基础/屏幕刷新机制.html">
            
                <a href="../android基础/屏幕刷新机制.html">
            
                    
                    屏幕刷新机制
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.19" data-path="../android基础/屏幕适配.html">
            
                <a href="../android基础/屏幕适配.html">
            
                    
                    屏幕适配
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.20" data-path="../android基础/图片加载详解.html">
            
                <a href="../android基础/图片加载详解.html">
            
                    
                    图片加载详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.21" data-path="../android基础/WebView详解.html">
            
                <a href="../android基础/WebView详解.html">
            
                    
                    WebView详解
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.22" data-path="../android基础/沉浸式.html">
            
                <a href="../android基础/沉浸式.html">
            
                    
                    沉浸式
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.23" data-path="../android基础/相机模块.html">
            
                <a href="../android基础/相机模块.html">
            
                    
                    相机模块
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.24" data-path="../android基础/地图模块.html">
            
                <a href="../android基础/地图模块.html">
            
                    
                    地图模块
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.25" data-path="../android基础/Androidstudio插件开发.html">
            
                <a href="../android基础/Androidstudio插件开发.html">
            
                    
                    Androidstudio插件开发
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.26" data-path="../android基础/Apk插件化开发.html">
            
                <a href="../android基础/Apk插件化开发.html">
            
                    
                    Apk插件化开发
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.27" data-path="../android基础/App组件化开发.html">
            
                <a href="../android基础/App组件化开发.html">
            
                    
                    App组件化开发
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.28" data-path="../android基础/sdk开发.html">
            
                <a href="../android基础/sdk开发.html">
            
                    
                    sdk开发
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.29" data-path="../android基础/APP优化.html">
            
                <a href="../android基础/APP优化.html">
            
                    
                    APP优化
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.30" data-path="../android基础/项目参数配置.html">
            
                <a href="../android基础/项目参数配置.html">
            
                    
                    项目参数配置
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.31" data-path="../android基础/App发布.html">
            
                <a href="../android基础/App发布.html">
            
                    
                    App发布
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.32" data-path="../android基础/Android外挂.html">
            
                <a href="../android基础/Android外挂.html">
            
                    
                    Android外挂
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.33" data-path="../android基础/Android字节码插桩.html">
            
                <a href="../android基础/Android字节码插桩.html">
            
                    
                    Android字节码插桩
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.12.34" data-path="../android基础/智能家居.html">
            
                <a href="../android基础/智能家居.html">
            
                    
                    智能家居
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.13" data-path="../python/python基础.html">
            
                <a href="../python/python基础.html">
            
                    
                    python部分
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.13.1" data-path="../python/python基础.html">
            
                <a href="../python/python基础.html">
            
                    
                    python基础
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.13.2" data-path="../python/python爬虫.html">
            
                <a href="../python/python爬虫.html">
            
                    
                    python爬虫
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.14" data-path="../gradle/Groovy.html">
            
                <a href="../gradle/Groovy.html">
            
                    
                    Groovy
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.15" data-path="../kotlin/kotlin部分.html">
            
                <a href="../kotlin/kotlin部分.html">
            
                    
                    kotlin部分
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.16" data-path="../flutter/flutter部分.html">
            
                <a href="../flutter/flutter部分.html">
            
                    
                    flutter部分
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.17" data-path="ccpp.html">
            
                <a href="ccpp.html">
            
                    
                    native部分
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.17.1" data-path="Linux.html">
            
                <a href="Linux.html">
            
                    
                    Linux
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.17.2" data-path="ccpp.html">
            
                <a href="ccpp.html">
            
                    
                    cCpp
            
                </a>
            

            
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                    NDK
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.17.4" data-path="系统编译剪裁.html">
            
                <a href="系统编译剪裁.html">
            
                    
                    系统编译剪裁
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.17.5" data-path="音视频.html">
            
                <a href="音视频.html">
            
                    
                    音视频
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter active" data-level="1.17.6" data-path="音视频第三方库.html">
            
                <a href="音视频第三方库.html">
            
                    
                    音视频第三方库
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.17.7" data-path="相关代码.html">
            
                <a href="相关代码.html">
            
                    
                    相关代码
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.18" data-path="../server/服务器部分.html">
            
                <a href="../server/服务器部分.html">
            
                    
                    服务器部分
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.19" data-path="../webDev/web部分.html">
            
                <a href="../webDev/web部分.html">
            
                    
                    web部分
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.20" data-path="../人工智能/人工智能相关概念.html">
            
                <a href="../人工智能/人工智能相关概念.html">
            
                    
                    人工智能
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.21" data-path="../面试真题/极飞.html">
            
                <a href="../面试真题/极飞.html">
            
                    
                    面试真题
            
                </a>
            

            
        </li>
    

    

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                                <section class="normal markdown-section">
                                
                                <div id="anchor-navigation-ex-navbar"><i class="fa fa-navicon"></i><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#qt"><b>1. </b>QT</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#sdl"><b>2. </b>SDL</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#opencv"><b>3. </b>OpenCV</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#ffmpeg"><b>4. </b>ffmpeg</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#ffmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;"><b>4.1. </b>FFmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;"><b>4.2. </b>&#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;"><b>4.2.1. </b>&#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;"><b>4.2.2. </b>&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#buildandroidarmeabi-v7a-&#x9488;&#x5BF9;armeabi-v7a&#x5E73;&#x53F0;"><b>4.2.3. </b>build_android_armeabi-v7a &#x9488;&#x5BF9;armeabi-V7a&#x5E73;&#x53F0;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#androidstudio-&#x96C6;&#x6210;ffmpeg"><b>4.2.4. </b>androidStudio &#x96C6;&#x6210;ffmpeg</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;"><b>4.3. </b>&#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;"><b>4.4. </b>ffmpeg &#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><b>4.5. </b>ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;"><b>4.6. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;"><b>4.7. </b>&#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;"><b>4.7.1. </b>&#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;"><b>4.7.2. </b>&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;"><b>4.7.3. </b>&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;"><b>4.7.4. </b>&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#windows-&#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528;-ffmpeg"><b>4.8. </b>Windows &#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528; ffmpeg</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5B89;&#x88C5;ffmpeg"><b>4.8.1. </b>&#x5B89;&#x88C5;ffmpeg</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;"><b>4.8.2. </b>ffmpeg &#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;windows"><b>4.9. </b>rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;Windows</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#opengles"><b>5. </b>OpenGLES</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.1. </b>&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.1.1. </b>&#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.1.2. </b>&#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.1.3. </b>&#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.1.4. </b>&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;"><b>5.2. </b>&#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;"><b>5.3. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5173;&#x952E;&#x5B57;"><b>5.4. </b>&#x5173;&#x952E;&#x5B57;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5176;&#x4ED6;"><b>5.5. </b>&#x5176;&#x4ED6;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;"><b>5.6. </b>&#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;"><b>5.7. </b>&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#gles20-&#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;"><b>5.8. </b>GLES20 &#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#egl10-&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><b>5.9. </b>EGL10 &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><b>5.10. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;"><b>5.11. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;"><b>5.12. </b>&#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;"><b>5.13. </b>&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;"><b>5.14. </b>&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;"><b>5.15. </b>&#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#android-&#x914D;&#x7F6E;opengl-es-&#x73AF;&#x5883;"><b>5.16. </b>android &#x914D;&#x7F6E;OpenGL ES &#x73AF;&#x5883;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#opengles&#x793A;&#x4F8B;"><b>5.17. </b>openglES&#x793A;&#x4F8B;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5168;&#x666F;"><b>5.17.1. </b>&#x5168;&#x666F;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;"><b>5.17.2. </b>&#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;"><b>5.17.3. </b>&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5706;"><b>5.17.4. </b>&#x5706;</a></li></ul></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#opensles"><b>6. </b>openSLES</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#opensl-es-&#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;"><b>6.1. </b>OPenSL ES &#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#opensl-es-&#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;"><b>6.2. </b>OPenSL ES &#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#opensl-es-&#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;"><b>6.3. </b>OPenSL ES &#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#opensl-es-&#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5;-&#xFF1A;-objects-&#x548C;-interfaces"><b>6.4. </b>OPenSL ES &#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5; &#xFF1A; Objects &#x548C; Interfaces</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;"><b>6.5. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;--slengineitf"><b>6.5.1. </b>&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;  SLEngineItf</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;"><b>6.6. </b>&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;_1"><b>6.6.1. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;"><b>6.6.2. </b>&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;</a></li></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x64AD;&#x653E;&#x5668;"><b>6.7. </b>&#x64AD;&#x653E;&#x5668;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4F7F;&#x7528;-opensl-es-&#x6D41;&#x7A0B;"><b>6.8. </b>&#x4F7F;&#x7528; OPenSL ES &#x6D41;&#x7A0B;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#android-&#x914D;&#x7F6E;-opengsl-es"><b>6.9. </b>Android &#x914D;&#x7F6E; opengSL ES</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;"><b>6.9.1. </b>&#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;"><b>6.9.2. </b>&#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#seek-&#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;"><b>6.9.3. </b>seek &#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;"><b>6.9.4. </b>&#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;"><b>6.9.5. </b>&#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x6C42;pcm&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;"><b>6.9.6. </b>&#x6C42;PCM&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;</a></li></ul></ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#soundtouch"><b>7. </b>SoundTouch</a></li><ul><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x79FB;&#x690D;-soundtouch"><b>7.1. </b>&#x79FB;&#x690D; SoundTouch</a></li><li><span class="title-icon "></span><a href="#&#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;"><b>7.2. </b>&#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;</a></li></ul></ul></div><a href="#qt" id="anchorNavigationExGoTop"><i class="fa fa-arrow-up"></i></a><h1 id="qt"><a name="qt" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#qt"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>1. QT</h1>
<p>QT&#x662F;&#x4E00;&#x5957;UI&#x89E3;&#x51B3;&#x65B9;&#x6848;&#x3002;&#x4E00;&#x822C;&#x7528;&#x6765;&#x5F00;&#x53D1;&#x684C;&#x9762;&#x7A0B;&#x5E8F;&#x6216;&#x8005;&#x5D4C;&#x5165;&#x5F0F;&#x3002;
&#x8BFB;&#x8005;&#x7ECF;&#x5E38;&#x5C06;MFC&#x548C;Qt&#x8FDB;&#x884C;&#x5BF9;&#x6BD4;&#xFF0C;MFC&#x53EA;&#x80FD;&#x5E94;&#x7528; Windows&#x5E73;&#x53F0;&#xFF0C;&#x800C;Qt&#x662F;&#x8DE8;&#x5E73;&#x53F0;&#x7684;&#x3002;
&#x53E6;&#x5916;&#xFF0C;Qt&#x5DF2;&#x7ECF;&#x5C01;&#x88C5;&#x4E86;&#x5E95;&#x5C42;&#x7EC6;&#x8282;&#xFF0C;&#x5B66;&#x4E60;Qt&#x5C06;&#x4F1A;&#x975E;&#x5E38;&#x7B80;&#x5355;&#xFF1B;&#x800C;MFC&#x53EA;&#x662F; Windows API&#x52A0;&#x4E86;&#x4E00;&#x5C42;&#x5305;&#x88C5;&#xFF0C;&#x4E0D;&#x4E86;&#x89E3;WindowsAPI&#x4E5F;&#x5B66;&#x4E0D;&#x597D; MFC&#x3002;</p>
<h1 id="sdl"><a name="sdl" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#sdl"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>2. SDL</h1>
<pre><code class="lang-text">SDL&#x901A;&#x8FC7;&#x4E0D;&#x540C;&#x5E73;&#x53F0;&#xFF08;&#x4F8B;&#x5982;Windows&#x3001;linux&#x3001;android&#xFF09;&#x7684;&#x5C4F;&#x5E55;&#x9A71;&#x52A8;&#xFF0C;&#x5C01;&#x88C5;&#x6210;&#x4E00;&#x5957;&#x5BF9;&#x5916;&#x7EDF;&#x4E00;&#x7684;API&#x8C03;&#x7528;&#x3002;
&#x8BA9;&#x4F7F;&#x7528;&#x8005;&#x53EF;&#x4EE5;&#x4E0D;&#x5173;&#x6CE8;&#x5177;&#x4F53;&#x67D0;&#x4E2A;&#x5E73;&#x53F0;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5FEB;&#x901F;&#x5F00;&#x53D1;&#x56FE;&#x50CF;&#x7684;&#x7ED8;&#x5236;&#x64CD;&#x4F5C;&#x3002;SDL&#x7684;&#x6838;&#x5FC3;&#xFF0C;&#x4FBF;&#x662F;&#x5982;&#x6B64;&#x3002;
SDL&#x7684;&#x4E3B;&#x8981;&#x4EFB;&#x52A1;&#xFF0C;&#x4FBF;&#x662F;&#x5B8C;&#x6210;&#x56FE;&#x50CF;&#x7684;&#x52A0;&#x8F7D;&#xFF0C;&#x6E32;&#x67D3;&#x663E;&#x793A;&#xFF0C;&#x5176;&#x4ED6;&#x65B9;&#x5411;&#x90FD;&#x6BD4;&#x8F83;&#x5355;&#x8584;&#x3002;
</code></pre>
<h1 id="opencv"><a name="opencv" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opencv"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>3. OpenCV</h1>
<p>OpenCV &#x91C7;&#x7528;C&#x53CA;C++&#x8BED;&#x8A00;&#x7F16;&#x5199;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5728;windows, linux, mac OSX&#x7CFB;&#x7EDF;&#x4E0A;&#x9762;&#x8FD0;&#x884C;&#x3002;&#x5B8C;&#x5168;&#x662F;&#x514D;&#x8D39;&#x7684;&#x3002;
<a href="http://opencv.org/downloads.html" target="_blank">opencv&#x5B98;&#x7F51;</a>
<a href="http://www.opencv.org.cn/portal.php" target="_blank">opencv&#x4E2D;&#x6587;&#x7F51;&#x7AD9;</a></p>
<h1 id="ffmpeg"><a name="ffmpeg" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#ffmpeg"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4. ffmpeg</h1>
<p><a href="http://ffmpeg.org/" target="_blank">ffmpeg&#x5B98;&#x7F51;</a> <br>
<a href="https://github.com/FFmpeg/FFmpeg" target="_blank">ffmpeg Github</a> <br>
<a href="http://ffmpeg.org/documentation.html" target="_blank">&#x5B98;&#x65B9;&#x82F1;&#x6587;&#x6587;&#x6863;</a> <br>
<a href="http://ffmpeg.org/ffmpeg.htm" target="_blank">ffmpeg&#x53C2;&#x6570; &#x6587;&#x6863;</a></p>
<h2 id="ffmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;"><a name="ffmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#ffmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.1. FFmpeg&#x4E3B;&#x8981;&#x6A21;&#x5757;</h2>
<pre><code class="lang-html">libavcodec&#xFF1A;    &#x7528;&#x4E8E;&#x5404;&#x79CD;&#x7C7B;&#x578B;&#x58F0;&#x97F3;/&#x56FE;&#x50CF;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;&#xFF1B;
libavdevice&#xFF1A;   &#x7528;&#x4E8E;&#x89C6;&#x9891;&#x91C7;&#x96C6;&#x8BBF;&#x95EE;&#x6444;&#x50CF;&#x5934;&#x7B49;
libavfilter&#xFF1A;   &#x7528;&#x505A;&#x6EE4;&#x955C;&#x5904;&#x7406;
libavformat&#xFF1A;   &#x7528;&#x4E8E;&#x5404;&#x79CD;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x5C01;&#x88C5;&#x683C;&#x5F0F;&#x7684;&#x751F;&#x6210;&#x548C;&#x89E3;&#x6790;&#xFF0C;&#x5305;&#x62EC;&#x83B7;&#x53D6;&#x89E3;&#x7801;&#x6240;&#x9700;&#x4FE1;&#x606F;&#x4EE5;&#x751F;&#x6210;&#x89E3;&#x7801;
                &#x4E0A;&#x4E0B;&#x6587;&#x7ED3;&#x6784;&#x548C;&#x8BFB;&#x53D6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x5E27;&#x7B49;&#x529F;&#x80FD;&#xFF1B;
libswresample&#xFF1A; &#x7528;&#x4E8E;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#xFF1B;
libavutil&#xFF1A;     &#x5305;&#x542B;&#x4E00;&#x4E9B;&#x516C;&#x5171;&#x7684;&#x5DE5;&#x5177;&#x51FD;&#x6570;&#xFF1B;
libswscale&#xFF1A;    &#x7528;&#x4E8E;&#x89C6;&#x9891;&#x573A;&#x666F;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x7F29;&#x653E;&#x3001;&#x8272;&#x5F69;&#x6620;&#x5C04;&#x8F6C;&#x6362;&#xFF1B;
libpostproc&#xFF1A;   &#x7528;&#x4E8E;&#x540E;&#x671F;&#x6548;&#x679C;&#x5904;&#x7406;&#xFF1B;
</code></pre>
<h2 id="&#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;"><a name="&#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.2. &#x79FB;&#x690D;ffmpeg&#x5230;&#x5B89;&#x5353;</h2>
<p><a href="https://blog.csdn.net/ywl5320/article/details/75136986" target="_blank">&#x53C2;&#x8003;&#x8D44;&#x6599;</a></p>
<h3 id="&#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;"><a name="&#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.2.1. &#x7F16;&#x8BD1;ffmpeg&#x5F97;&#x5230;so&#x7B49;&#x76F8;&#x5173;&#x6587;&#x4EF6;</h3>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001;&#x5728;ubuntu&#x4E0B;&#x914D;&#x7F6E;&#x597D;ndk&#x73AF;&#x5883;
2&#x3001;&#x4E0B;&#x8F7D;&#x5408;&#x9002;&#x7684;&#x7248;&#x672C;&#x4E0B;&#x8F7D;(ffmpeg-3.3.7.tar.gz) http://ffmpeg.org/download.html#releases
3&#x3001;&#x89E3;&#x538B;&#xFF0C;&#x8D4B;&#x4E88;&#x6700;&#x9AD8;&#x6743;&#x9650;

4&#x3001;&#x7531;&#x4E8E;ffmpeg&#x9ED8;&#x8BA4;&#x751F;&#x6210;&#x7684;&#x683C;&#x5F0F;&#x662F; xxx.so.&#x7248;&#x672C;&#x53F7;, android&#x53EA;&#x80FD;&#x8BC6;&#x522B; xxx.&#x7248;&#x672C;&#x53F7;.so
&#x6240;&#x4EE5;&#x9700;&#x8981;&#x4FEE;&#x6539; configure &#x8FD9;&#x4E2A;&#x6587;&#x4EF6;
# &#x4FEE;&#x6539;&#x524D;
#SLIBNAME_WITH_MAJOR=&apos;$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)&apos;
#LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=&apos;$$(RANLIB) &quot;$(LIBDIR)/$(LIBNAME)&quot;&apos;
#SLIB_INSTALL_NAME=&apos;$(SLIBNAME_WITH_VERSION)&apos;
#SLIB_INSTALL_LINKS=&apos;$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)&apos;
# &#x4FEE;&#x6539;&#x540E;
SLIBNAME_WITH_MAJOR=&apos;$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)&apos;
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=&apos;$$(RANLIB) &quot;$(LIBDIR)/$(LIBNAME)&quot;&apos;
SLIB_INSTALL_NAME=&apos;$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)&apos;
SLIB_INSTALL_LINKS=&apos;$(SLIBNAME)&apos;

5&#x3001;&#x5728; &#x76F8;&#x540C;&#x76EE;&#x5F55;&#x4E0B;&#x65B0;&#x5EFA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6587;&#x4EF6;build_android.sh
#!/bin/bash
make clean
export NDK=/home/aivin/aivinSpace/ndk-r10e/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=arm
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS=&quot;-marm&quot;

./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX --arch=arm \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-yasm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags=&quot;-Os -fpic $ADDI_CFLAGS&quot; \
--extra-ldflags=&quot;$ADDI_LDFLAGS&quot; \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install

6&#x3001;&#x5728;build_android.sh &#x76EE;&#x5F55;&#x4E0B;&#x7528;&#x7EC8;&#x7AEF;&#x8F93;&#x5165;  ./build_android.sh
&#x6267;&#x884C;&#x5B8C;&#x6BD5;&#x540E;&#x5728;&#x5F53;&#x524D;&#x76EE;&#x5F55;&#x4E0B;&#x751F;&#x6210; android&#x6587;&#x4EF6;&#x5939;&#x3002;
</code></pre>
<h3 id="&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;"><a name="&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.2.2. &#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x7F51;&#x53CB;&#x7ED9;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x811A;&#x672C;</h3>
<pre><code class="lang-text">&#x5148;&#x4FEE;&#x6539; configure&#x6587;&#x4EF6;
&#x7136;&#x540E;&#x76F4;&#x63A5;&#x6267;&#x884C; build_android.sh&#x6587;&#x4EF6;&#xFF08;&#x4E0D;&#x7528;&#x6267;&#x884C;configure&#x6587;&#x4EF6;&#xFF09;
//&#x5728;3.3.7 &#x3001;3.3.8&#x7248;&#x672C;&#x4E2D;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7F16;&#x8BD1;&#x901A;&#x8FC7;&#xFF0C;&#x5728;3.4.4&#x901A;&#x4E0D;&#x8FC7;
--target-os=linux
// &#x6240;&#x4EE5;&#x6211;&#x5168;&#x90E8;&#x6539;&#x7528; android&#x914D;&#x7F6E;
--target-os=android
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">#!/bin/bash
export NDK_HOME=/home/aivin/aivinSpace/ndk-r10e/android-ndk-r10e
export PLATFORM_VERSION=android-9
function build
{
    echo &quot;start build ffmpeg for $ARCH&quot;
    ./configure --target-os=android \
    --prefix=$PREFIX --arch=$ARCH \
    --disable-doc \
    --enable-shared \
    --disable-static \
    --disable-yasm \
    --disable-asm \
    --disable-symver \
    --enable-gpl \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --cross-prefix=$CROSS_COMPILE \
    --enable-cross-compile \
    --sysroot=$SYSROOT \
    --enable-small \
    --extra-cflags=&quot;-Os -fpic $ADDI_CFLAGS&quot; \
    --extra-ldflags=&quot;$ADDI_LDFLAGS&quot; \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
    make clean
    make
    make install
    echo &quot;build ffmpeg for $ARCH finished&quot;
}

#arm
ARCH=arm
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$ARCH
TOOLCHAIN=$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
ADDI_CFLAGS=&quot;-marm&quot;
SYSROOT=$NDK_HOME/platforms/$PLATFORM_VERSION/arch-$ARCH/
build

#x86
ARCH=x86
CPU=x86
PREFIX=$(pwd)/android/$ARCH
TOOLCHAIN=$NDK_HOME/toolchains/x86-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-
ADDI_CFLAGS=&quot;-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32&quot;
SYSROOT=$NDK_HOME/platforms/$PLATFORM_VERSION/arch-$ARCH/
build
</code></pre>
<h3 id="buildandroidarmeabi-v7a-&#x9488;&#x5BF9;armeabi-v7a&#x5E73;&#x53F0;"><a name="buildandroidarmeabi-v7a-&#x9488;&#x5BF9;armeabi-v7a&#x5E73;&#x53F0;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#buildandroidarmeabi-v7a-&#x9488;&#x5BF9;armeabi-v7a&#x5E73;&#x53F0;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.2.3. build_android_armeabi-v7a &#x9488;&#x5BF9;armeabi-V7a&#x5E73;&#x53F0;</h3>
<p>&#x4F7F;&#x7528; neon &#x8FDB;&#x884C;&#x4F18;&#x5316;
-mfpu=neon</p>
<pre><code class="lang-text">#!/bin/bash
make clean
export NDK=/usr/work/ndk/android-ndk-r14b
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=armeabi-v7a
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS=&quot;-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon&quot;
export ADDI_LDFLAGS=&quot;-Wl,--fix-cortex-a8&quot;

./configure --target-os=android \
--prefix=$PREFIX --arch=arm \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-yasm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags=&quot;-Os -fpic $ADDI_CFLAGS&quot; \
--extra-ldflags=&quot;$ADDI_LDFLAGS&quot; \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
</code></pre>
<h3 id="androidstudio-&#x96C6;&#x6210;ffmpeg"><a name="androidstudio-&#x96C6;&#x6210;ffmpeg" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#androidstudio-&#x96C6;&#x6210;ffmpeg"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.2.4. androidStudio &#x96C6;&#x6210;ffmpeg</h3>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001;&#x5C06;&#x9700;&#x8981;&#x7684;so&#x6587;&#x4EF6;&#x548C;&#x5934;&#x6587;&#x4EF6;&#x590D;&#x5236;&#x5230;&#x5DE5;&#x7A0B;&#x4E2D;&#x3002;
2&#x3001;&#x8FDB;&#x884C;&#x76F8;&#x5173;&#x914D;&#x7F6E;&#xFF0C;&#x4EE5;&#x4FBF;&#x751F;&#x6210;&#x9002;&#x7528;&#x4E8E;&#x5BF9;&#x5E94;&#x7684;cpu&#x7684;&#x6700;&#x540E;&#x7684;so&#x3002;
3&#x3001;CMakeLists.txt &#x914D;&#x7F6E;&#x793A;&#x4F8B;
# cmake&#x7248;&#x672C;&#x6700;&#x4F4E;&#x8981;&#x6C42;
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

add_library( # &#x5C06;&#x6307;&#x5B9A;&#x7684;cpp&#x6587;&#x4EF6;&#x751F;&#x6210;so&#x6587;&#x4EF6;
             wkplayer
             SHARED
             src/main/cpp/wkplayer.cpp )

# &#x5BFC;&#x5165; ffmpeg&#x9700;&#x8981;&#x7684;&#x5934;&#x6587;&#x4EF6;
include_directories(src/main/cpp/ffmpeg/include)

#&#x6DFB;&#x52A0;libavcodec-57.so
# &#x6307;&#x5B9A;so&#x6587;&#x4EF6;&#x548C;&#x5F15;&#x5165;&#x65B9;&#x5F0F;&#x7B49;&#x4FE1;&#x606F;&#xFF0C;&#x6700;&#x540E;&#x751F;&#x6210; &#x6307;&#x5B9A;&#x540D;&#x5B57;&#x7684; so
add_library( avcodec-57
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( avcodec-57
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libavcodec-57.so)

#&#x6DFB;&#x52A0;libavdevice-57.so
add_library( avdevice-57
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( avdevice-57
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libavdevice-57.so)

add_library( avfilter-6
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( avfilter-6
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libavfilter-6.so)

add_library( avformat-57
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( avformat-57
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libavformat-57.so)

add_library( avutil-55
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( avutil-55
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libavutil-55.so)

add_library( swresample-2
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( swresample-2
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libswresample-2.so)

add_library( swscale-4
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( swscale-4
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libswscale-4.so)

add_library( postproc-54
             SHARED
             IMPORTED)
set_target_properties( postproc-54
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/armeabi/libpostproc-54.so)

find_library( # &#x8C03;&#x7528;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x65E5;&#x5FD7;&#x5E93;
              log-lib
              log )

target_link_libraries( # &#x5C06;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x5E93;&#x6253;&#x5305;&#x5230;&#x4E00;&#x8D77;
                        wkplayer
                        avcodec-57
                        avdevice-57
                        avfilter-6
                        avformat-57
                        avutil-55
                        swresample-2
                        swscale-4
                        postproc-54
                       ${log-lib} )

4&#x3001;&#x5982;&#x679C;&#x8981;&#x7ED9;&#x5176;&#x4ED6;&#x5DE5;&#x7A0B;&#x4F7F;&#x7528;&#xFF0C;&#x63D0;&#x4F9B; wkplayer.so &#x5373;&#x53EF;&#x3002;&#x4E0D;&#x7528;&#x63D0;&#x4F9B;ffmpeg&#x7684;&#x90A3;&#x4E9B;&#x6587;&#x4EF6;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="&#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;"><a name="&#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.3. &#x7248;&#x672C;&#x517C;&#x5BB9;</h2>
<pre><code class="lang-text">#if LIBAVCODEC_VERSION_INT &lt; AV_VERSION_INT(55, 28, 1)
#define av_frame_alloc  avcodec_alloc_frame
#endif
</code></pre>
<h2 id="ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;"><a name="ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.4. ffmpeg &#x5E38;&#x7528;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;</h2>
<pre><code class="lang-text">AVIOContext // &#x7528;&#x4E8E;&#x4ECE;&#x6587;&#x4EF6;&#x4E2D;&#x8BFB;&#x53D6;&#x6570;&#x636E;&#xFF0C;&#x9001;&#x53BB;&#x89E3;&#x6790;
AVStream | &#x5B58;&#x50A8;&#x6BCF;&#x4E00;&#x4E2A;&#x89C6;&#x9891;/&#x97F3;&#x9891;&#x6D41;&#x4FE1;&#x606F;&#x7684;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;
AVOutputFormat |
AVInputFormat |
AVSampleFormat |&#x97F3;&#x9891;&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#x7684;&#x683C;&#x5F0F;
SwrContext |  &#x4E00;&#x822C;&#x7528;&#x4E8E;&#x97F3;&#x9891;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#xFF0C;&#x6BD4;&#x5982;&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#x8F6C;&#x6362;&#xFF0C;&#x58F0;&#x9053;&#x8F6C;&#x6362;&#x3002;
AVFrame |  &#x5B58;&#x50A8;&#x4E00;&#x5E27;&#x7684;&#x6570;&#x636E;&#x3002;&#x4F8B;&#x5982;yuv&#x6570;&#x636E;&#xFF0C;&#x662F;&#x5426;&#x5173;&#x952E;&#x5E27;&#x3001;&#x50CF;&#x7D20;&#x7C7B;&#x578B;&#x7B49;
AVFormatContext |&#x6570;&#x636E;&#x7684;&#x5C01;&#x88C5;&#x683C;&#x5F0F;&#x3001;&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x6D41;&#x7684;&#x4E2A;&#x6570;&#x3001;&#x6587;&#x4EF6;&#x540D;&#x3001;&#x6BD4;&#x7279;&#x7387;&#x3001;&#x5143;&#x6570;&#x636E;&#x7B49; 
AVCodecContext |  &#x8BB0;&#x5F55;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;&#x7684;&#x4E00;&#x4E9B;&#x4FE1;&#x606F;&#x3002;&#x4F8B;&#x5982; &#x91C7;&#x6837;&#x683C;&#x5F0F;&#x3001;&#x5E73;&#x5747;&#x6BD4;&#x7279;&#x7387;&#x3001;&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#x7B49;
AVCodec |  &#x5B58;&#x50A8;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;&#x4FE1;&#x606F; &#x3002;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;&#x7684;&#x540D;&#x5B57;&#x3001;&#x652F;&#x6301;&#x7684;&#x5E27;&#x7387;&#x3001;&#x7C7B;&#x578B;&#xFF08;&#x89C6;&#x9891;/&#x97F3;&#x9891;/&#x5B57;&#x5E55;&#xFF09;&#x7B49;
ANativeWindow| opengl&#x5DE5;&#x4F5C;&#x7684;&#x7ED8;&#x56FE;&#x753B;&#x5E03;&#x672C;&#x5730;&#x7A97;&#x53E3;
SwsContext |  &#x4E3B;&#x8981;&#x7528;&#x4E8E;&#x89C6;&#x9891;&#x56FE;&#x50CF;&#x7684;&#x8F6C;&#x6362;
AVPicture | 
AVPacket | &#x5B58;&#x50A8;&#x538B;&#x7F29;&#x7F16;&#x7801;&#x6570;&#x636E;&#x76F8;&#x5173;&#x4FE1;&#x606F;
AVBSFContext // The bitstream filter state
AVCodecParameters  //  &#x63CF;&#x8FF0;&#x4E00;&#x4E2A;&#x89E3;&#x7801;&#x540E;&#x7684;&#x6D41;&#x7684;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;
AVRational  // &#x662F;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6709;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;&#xFF0C;&#x5305;&#x542B;&#x4E86;&#x5206;&#x5B50;&#x548C;&#x5206;&#x6BCD;&#x4E24;&#x4E2A;&#x503C;
AVBitStreamFilter //
AVDictionaryEntry //&#x952E;&#x503C;&#x5BF9;&#x5B58;&#x50A8;&#x7C7B;
</code></pre>
<h2 id="ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><a name="ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.5. ffmpeg&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</h2>
<pre><code class="lang-text">ANativeWindow_fromSurface //&#x521B;&#x5EFA;&#x64AD;&#x653E;&#x7A97;&#x53E3;
av_register_all //&#x6CE8;&#x518C;&#x6240;&#x6709;&#x7EC4;&#x4EF6;
avformat_network_init //&#x521D;&#x59CB;&#x5316;&#x7F51;&#x7EDC;&#x5E93;
avformat_network_deinit //
avformat_open_input |&#x6253;&#x5F00;&#x8F93;&#x5165;&#x89C6;&#x9891;&#x6587;&#x4EF6;
av_find_best_stream |  &#x67E5;&#x627E;&#x97F3;&#x9891;&#x6D41;&#x7684; index
avformat_find_stream_info  //&#x83B7;&#x53D6;&#x89C6;&#x9891;&#x6587;&#x4EF6;&#x4FE1;&#x606F;
av_format_inject_global_side_data ()//
avcodec_find_decoder |&#x67E5;&#x627E;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;
avcodec_open| 
avcodec_open2 | &#x6253;&#x5F00;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;
avcodec_alloc_context3 | 
avcodec_parameters_to_context |
av_packet_alloc |
av_frame_alloc | &#x7ED9;AVFrame &#x5206;&#x914D;&#x5185;&#x5B58;
av_frame_free |  &#x91CA;&#x653E; AVFrame
av_packet_free |
avcodec_send_packet |&#x9001;&#x53BB;&#x89E3;&#x7801;
avcodec_receive_frame () // &#x4ECE;&#x89E3;&#x7801;&#x961F;&#x5217;&#x4E2D;&#x53D6;&#x51FA;&#x4E00;&#x5E27;,AVFrame avFrame-&gt;data[0]   data[1]   data[2] &#xFF0C;y&#x3001;u&#x3001;v
avformat_alloc_context () // &#x521B;&#x5EFA;&#x89E3;&#x590D;&#x7528;&#x4E0A;&#x4E0B;&#x6587;
swr_alloc_set_opts |
swr_init |
swr_convert |&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;
sws_getContext |  &#x521D;&#x59CB;&#x5316;
sws_scale | &#x8F6C;&#x6362;&#x50CF;&#x7D20;&#x683C;&#x5F0F;
sws_freeContext |
av_get_channel_layout_nb_channels |
av_samples_get_buffer_size |
av_packet_unref //
av_read_frame | &#x4ECE;&#x8F93;&#x5165;&#x6587;&#x4EF6;&#x8BFB;&#x53D6;&#x4E00;&#x5E27;&#x538B;&#x7F29;&#x6570;&#x636E; 
avcodec_close() | &#x5173;&#x95ED;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;
avformat_close_input | &#x5173;&#x95ED;&#x8F93;&#x5165;&#x89C6;&#x9891;&#x6587;&#x4EF6;
av_open_input_file |
av_find_stream_info|
av_find_input_format |
av_close_input_file |
avcodec_register_all|&#x6CE8;&#x518C;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;
avdevice_register_all |&#x6CE8;&#x518C;&#x8BBE;&#x5907;
avcodec_alloc_frame |
avpicture_get_size |
avpicture_fill |
img_convert |
avcodec_alloc_context( |
av_free_packet |
av_free |
avnew_steam |
av_write_frame |
dump_format |
avpicture_deinterlace |
ImgReSampleContext | 
avformat_open_input| &#x5C1D;&#x8BD5;&#x6253;&#x5F00;&#x8FDE;&#x63A5; &#xFF0C;&#x5931;&#x8D25;&#x8FD4;&#x56DE;&#x503C; &lt; 0
avformat_find_stream_info|  &#x83B7;&#x53D6;&#x97F3;&#x9891;&#x4FE1;&#x606F; &#x5E76;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5728;AVFormatContext&#x4E2D;
avcodec_open2 |  &#x4E3A;&#x5404;&#x79CD;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;&#x5206;&#x914D;&#x5185;&#x5B58; &#x548C;&#x4E00;&#x4E9B;&#x5FC5;&#x8981;&#x7684;&#x68C0;&#x67E5;
av_image_get_buffer_size | &#x8BA1;&#x7B97;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;&#x586B;&#x5145;&#x6240;&#x9700;&#x7684;&#x5927;&#x5C0F;
av_codec_next | &#x83B7;&#x53D6;&#x89E3;&#x7801;&#x5668;
av_image_fill_arrays | &#x7ED9;&#x50CF;&#x7D20;&#x6570;&#x636E;&#x5206;&#x914D;&#x7A7A;&#x95F4;
av_malloc |  &#x5206;&#x914D;&#x5185;&#x5B58;
av_read_frame |   &#x83B7;&#x5F97;&#x4E00;&#x5E27;&#x89C6;&#x9891;&#x7684;&#x538B;&#x7F29;&#x6570;&#x636E; &#xFF0C;&#x8FD4;&#x56DE;&#x503C;&lt; 0 &#x4EE3;&#x8868;&#x5931;&#x8D25;
avcodec_decode_video | 
avcodec_decode_video2 |&#x89E3;&#x7801;&#x4E00;&#x5E27;&#x538B;&#x7F29;&#x6570;&#x636E;&#x3002; &#x89E3;&#x7801;&#x5931;&#x8D25;&#x7B2C;&#x4E09;&#x4E2A;&#x53C2;&#x6570;&#x8FD4;&#x56DE;&#x503C;&#x4E3A;0
avcodec_decode_video2
av_packet_ref(&amp;dst,&amp;packet) // &#x628A;&#x7B2C;&#x4E8C;&#x4E2A;&#x53C2;&#x6570;&#x7684;&#x5185;&#x5B58;&#x6570;&#x636E;&#x62F7;&#x8D1D;&#x5230;&#x7B2C;&#x4E00;&#x4E2A;&#x53C2;&#x6570;&#x7684;&#x5185;&#x5B58;&#x4E2D;
ANativeWindow_lock| &#x9501;&#x5B9A; ANativeWindow , &#x8FD4;&#x56DE;&#x503C; &#x5C0F;&#x4E8E;0 &#x4EE3;&#x8868;&#x5931;&#x8D25;
ANativeWindow_unlockAndPost | &#x91CA;&#x653E;&#x9501;&#x5B9A; ANativeWindow
ANativeWindow_release|
ANativeWindow_setBuffersGeometry | &#x8BBE;&#x7F6E;ANativeWindow &#x7684;&#x7F13;&#x5B58;&#x5927;&#x5C0F;,&#x8FD4;&#x56DE;&#x503C;&lt; 0&#x8868;&#x793A;&#x5931;&#x8D25;
ANativeWindow_fromSurface| surfaceview&#x548C;ANativeWindow&#x7ED1;&#x5B9A;
av_log_set_level( )  // &#x8BBE;&#x7F6E;&#x65E5;&#x5FD7;&#x7EA7;&#x522B;
av_log_get_level( ) //  &#x83B7;&#x53D6;&#x65E5;&#x5FD7;&#x7EA7;&#x522B;
av_log_set_callback( )  //&#x65E5;&#x5FD7;&#x56DE;&#x8C03;&#x51FD;&#x6570;
avfilter_register_all( ) // &#x6CE8;&#x518C;&#x6EE4;&#x955C;&#x7EC4;&#x4EF6;
av_frame_get_best_effort_timestamp () //&#x83B7;&#x53D6;pts
av_file_map () // &#x5C06;&#x6307;&#x5B9A;&#x6587;&#x4EF6;&#x6620;&#x5C04;&#x5230;&#x5185;&#x5B58;
av_rescale ()  // &#x8F6C;&#x6362;&#x4E3A;&#x6307;&#x5B9A;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E0B;&#x7684;&#x65F6;&#x957F;
av_rescale_q () //

av_bsf_alloc( ) //
av_bsf_init() //
av_bsf_free( )  //
avcodec_parameters_copy() //
av_bsf_send_packet( )  // &#x9001;&#x5165;&#x8FC7;&#x6EE4;&#x5668;
av_bsf_receive_packet( )  // &#x4ECE;&#x8FC7;&#x6EE4;&#x5668;&#x4E2D;&#x53D6;&#x51FA;
avcodec_send_packet() // &#x9001;&#x53BB;&#x89E3;&#x7801;
av_q2d () //   &#x5C06;&#x65F6;&#x95F4;&#x8F6C;&#x6362;&#x4E3A;&#x79D2;&#x3002;&#x8F6C;&#x6362;&#x524D;&#x540E;&#x7684;&#x503C;&#x57FA;&#x4E8E;&#x540C;&#x4E00;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#xFF0C;&#x4EC5;&#x4EC5;&#x662F;&#x6570;&#x503C;&#x7684;&#x8868;&#x73B0;&#x5F62;&#x5F0F;&#x4E0D;&#x540C;&#x800C;&#x5DF2;&#x3002;
av_usleep () // ffmpeg &#x91CC;&#x7684;&#x4F11;&#x7720;&#x51FD;&#x6570;
avformat_free_context () // &#x91CA;&#x653E;context
av_bsf_get_by_name () // &#x6839;&#x636E;&#x540D;&#x5B57;&#x83B7;&#x53D6; AVBitStreamFilter 
strcasecmp  () // &#x6BD4;&#x8F83;&#x5B57;&#x7B26;&#x4E32;
av_dict_set () // &#x8BBE;&#x7F6E;&#x952E;&#x503C;&#x5BF9;
av_dict_get () //&#x8BFB;&#x53D6;&#x952E;&#x503C;&#x5BF9;

av_get_default_channel_layout () // &#x83B7;&#x53D6;&#x901A;&#x9053;&#x7C7B;&#x578B;
av_get_channel_layout_nb_channels () // &#x83B7;&#x53D6;&#x97F3;&#x9891;&#x901A;&#x9053;&#x6570;
swr_alloc_set_opts () //  &#x97F3;&#x9891;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#x8BBE;&#x7F6E;
swr_init () //&#x97F3;&#x9891;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#x521D;&#x59CB;&#x5316;
swr_convert () // &#x97F3;&#x9891;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837; &#x6267;&#x884C;
av_get_bytes_per_sample () // &#x83B7;&#x53D6;&#x6BCF;&#x4E2A;sample&#x4E2D;&#x7684;&#x5B57;&#x8282;&#x6570;
av_dict_set () // &#x8BBE;&#x7F6E;&#x952E;&#x503C;&#x5BF9;
av_dict_get () // &#x83B7;&#x53D6;&#x952E;&#x503C;&#x5BF9;
int av_stristart (str, pfx, ptr)  //Return non-zero if pfx is a prefix of str independent of case
avformat_seek_file ()//&#x4ECE;&#x6307;&#x5B9A;&#x65F6;&#x95F4;&#x5F00;&#x59CB;&#x64AD;&#x653E;
av_read_pause () // Pause a network-based stream
</code></pre>
<h2 id="&#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.6. &#x5E38;&#x7528;&#x5E38;&#x91CF;&#x548C;&#x53D8;&#x91CF;</h2>
<pre><code class="lang-text">AV_PIX_FMT_YUV420P //  YUV420P&#x683C;&#x5F0F;
AV_NOPTS_VALUE  // &#x8868;&#x793A;&#x83B7;&#x53D6;pts&#x5931;&#x8D25;
AVERROR_EOF // &#x89E3;&#x7801;&#x7ED3;&#x675F;
AVMEDIA_TYPE_AUDIO  // &#x97F3;&#x9891;&#x7C7B;&#x578B;
AVMEDIA_TYPE_VIDEO // &#x89C6;&#x5C4F;&#x7C7B;&#x578B;
AV_TIME_BASE  //&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;  1000000
stream_index //  &#x7528;&#x6765;&#x5339;&#x914D;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x6D41;&#x7684;&#x7D22;&#x5F15;
xx.interrupt_callback.callback  // &#x8BBE;&#x7F6E; &#x8BFB;&#x53D6;&#x8D85;&#x65F6;&#x56DE;&#x8C03;
xx.interrupt_callback.opaque    //  &#x5E38;&#x4E0E;interrupt_callback.callback&#x4E00;&#x8D77;&#x5199;
xx.skip_initial_bytes //&#x504F;&#x79FB;&#x91CF; Skip initial bytes when opening stream

// &#x5065;&#x503C;&#x5B58;&#x50A8;&#x548C;&#x67E5;&#x627E;&#x914D;&#x7F6E;
AV_DICT_MATCH_CASE // &#x5339;&#x914D;&#x5927;&#x5C0F;&#x5199;
AV_DICT_IGNORE_SUFFIX  //&#x5339;&#x914D;&#x65F6;&#x5FFD;&#x7565;&#x540E;&#x7F00;)
AV_DICT_DONT_STRDUP_KEY //&#x4E0D;&#x5BF9;key&#x8FDB;&#x884C;&#x62F7;&#x8D1D;
AV_DICT_DONT_STRDUP_VAL //&#x4E0D;&#x5BF9;value&#x8FDB;&#x884C;&#x62F7;&#x8D1D;
AV_DICT_DONT_OVERWRITE //&#x4E0D;&#x8986;&#x76D6;&#x73B0;&#x6709;&#x6761;&#x76EE;
AV_DICT_APPEND  //&#x5982;&#x679C;&#x76EE;&#x5DF2;&#x7ECF;&#x5B58;&#x5728;&#xFF0C;&#x5219;value&#x503C;&#x76F4;&#x63A5;&#x62FC;&#x63A5;&#x5230;&#x4E4B;&#x524D;&#x7684;&#x503C;&#x7684;&#x540E;&#x9762;&#x3002;
AV_DICT_MULTIKEY  //&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B57;&#x5178;&#x4E2D;&#x5B58;&#x50A8;&#x76F8;&#x7B49;&#x7684;key&#x3002;

//&#x6807;&#x8BB0;&#x5E38;&#x91CF;
AVFMT_FLAG_GENPTS       // Generate missing pts even if it requires parsing future frames.
AVFMT_FLAG_IGNIDX       // Ignore index.
AVFMT_FLAG_NONBLOCK     // Do not block when reading packets from input.
AVFMT_FLAG_IGNDTS       // Ignore DTS on frames that contain both DTS &amp; PTS
AVFMT_FLAG_NOFILLIN     // Do not infer any values from other values, just return what is stored in the container
AVFMT_FLAG_NOPARSE      // Do not use AVParsers, you also must set AVFMT_FLAG_NOFILLIN as the fillin code works on frames and no parsing -&gt; no frames. Also seeking to frames can not work if parsing to find frame boundaries has been disabled
AVFMT_FLAG_NOBUFFER     // Do not buffer frames when possible
AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO    // The caller has supplied a custom AVIOContext, don&apos;t avio_close() it.
AVFMT_FLAG_DISCARD_CORRUPT  // Discard frames marked corrupted
AVFMT_FLAG_FLUSH_PACKETS    // Flush the AVIOContext every packet.
AVFMT_FLAG_BITEXACT   // 
AVFMT_FLAG_MP4A_LATM    // Enable RTP MP4A-LATM payload
AVFMT_FLAG_SORT_DTS  //  try to interleave outputted packets by dts (using this flag can slow demuxing down)
AVFMT_FLAG_PRIV_OPT  //  Enable use of private options by delaying codec open (this could be made default once all code is converted)
AVFMT_FLAG_KEEP_SIDE_DATA    // Don&apos;t merge side data but keep it separate.
AVFMT_FLAG_FAST_SEEK   //  Enable fast, but inaccurate seeks for some formats

AVFMT_TS_DISCONT //
</code></pre>
<h2 id="&#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;"><a name="&#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.7. &#x89C6;&#x97F3;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;</h2>
<h3 id="&#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;"><a name="&#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.7.1. &#x4E3A;&#x4EC0;&#x4E48;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0D;&#x540C;&#x6B65;&#xFF1F;</h3>
<pre><code class="lang-text">&#x7406;&#x60F3;&#x72B6;&#x6001;&#x4E0B;&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x662F;&#x540C;&#x6B65;&#x7684;&#xFF0C;&#x4E0D;&#x8FC7;&#x5728;&#x73B0;&#x5B9E;&#x573A;&#x666F;&#x4E0B;&#xFF0C;&#x7531;&#x4E8E;&#x673A;&#x5668;&#x6027;&#x80FD;&#x3001;&#x8BA1;&#x7B97;&#x7CBE;&#x5EA6;&#x504F;&#x5DEE;&#x7B49;&#x4F1A;&#x5BFC;&#x81F4;&#x97F3;&#x9891;&#x548C;&#x89C6;&#x9891;&#x7684;&#x540C;&#x6B65;&#x6027;&#x4F1A;&#x6162;&#x6162;&#x5730;&#x51FA;&#x73B0;&#x504F;&#x5DEE;&#x3002;

DTS&#xFF08;Decoding Time Stamp&#xFF09;: &#x89E3;&#x7801;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;
PTS&#xFF08;Presentation Time Stamp&#xFF09;&#xFF1A; &#x663E;&#x793A;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;
&#x97F3;&#x9891;&#x3001;&#x53EA;&#x6709;I&#x5E27;&#x548C;P&#x5E27;&#x7684;&#x89C6;&#x9891;&#x4E2D; &#xFF0C;DTS&#x548C;PTS&#x662F;&#x4E00;&#x6837;&#x7684;&#x3002;
&#x5F53;&#x89C6;&#x9891;&#x5E27;&#x4E2D;&#x6709;B&#x5E27;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#xFF0C; DTS &#x548C; PTS &#x662F;&#x4E0D;&#x4E00;&#x6837;&#x7684;&#x3002; &#x56E0;&#x4E3A;B&#x5E27;&#x8DDF;&#x524D;&#x540E;&#x5E27;&#x90FD;&#x6709;&#x5173;&#x7CFB;&#xFF0C;&#x6240;&#x4EE5;&#x89E3;&#x7801;&#x548C;&#x663E;&#x793A;&#x987A;&#x5E8F;&#x5E76;&#x4E0D;&#x662F;&#x4E00;&#x6837;&#x7684;&#x3002;
</code></pre>
<h3 id="&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;"><a name="&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.7.2. &#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x65B9;&#x6848;</h3>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001;&#x5C06;&#x89C6;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x5230;&#x97F3;&#x9891;&#x4E0A;
&#x4EE5;&#x97F3;&#x9891;&#x7684;&#x64AD;&#x653E;&#x901F;&#x5EA6;&#x4E3A;&#x57FA;&#x51C6;&#x6765;&#x540C;&#x6B65;&#x89C6;&#x9891;&#x3002;&#x89C6;&#x9891;&#x6BD4;&#x97F3;&#x9891;&#x64AD;&#x653E;&#x6162;&#x4E86;&#xFF0C;&#x52A0;&#x5FEB;&#x5176;&#x64AD;&#x653E;&#x901F;&#x5EA6;&#xFF1B;&#x5FEB;&#x4E86;&#xFF0C;&#x5219;&#x5EF6;&#x8FDF;&#x64AD;&#x653E;&#x3002;
&#x7531;&#x4E8E;&#x67D0;&#x4E9B;&#x751F;&#x7269;&#x5B66;&#x7684;&#x539F;&#x7406;&#xFF0C;&#x4EBA;&#x5BF9;&#x58F0;&#x97F3;&#x7684;&#x53D8;&#x5316;&#x6BD4;&#x8F83;&#x654F;&#x611F;&#xFF0C;&#x4F46;&#x662F;&#x5BF9;&#x89C6;&#x89C9;&#x53D8;&#x5316;&#x4E0D;&#x592A;&#x654F;&#x611F;&#x3002;&#x6240;&#x4EE5;&#x4E00;&#x822C;&#x91C7;&#x7528;&#x8FD9;&#x79CD;&#x65B9;&#x6848;&#x3002;
2&#x3001;&#x5C06;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x5230;&#x89C6;&#x9891;&#x4E0A;
3&#x3001;&#x9009;&#x62E9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5916;&#x90E8;&#x65F6;&#x949F;&#x4E3A;&#x57FA;&#x51C6;&#xFF0C;&#x89C6;&#x9891;&#x548C;&#x97F3;&#x9891;&#x7684;&#x64AD;&#x653E;&#x901F;&#x5EA6;&#x90FD;&#x4EE5;&#x8BE5;&#x65F6;&#x949F;&#x4E3A;&#x6807;&#x51C6;
</code></pre>
<h3 id="&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;"><a name="&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.7.3. &#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x540C;&#x6B65;&#x539F;&#x7406;</h3>
<pre><code class="lang-text">&#x89C6;&#x97F3;&#x9891;&#x7684;&#x540C;&#x6B65;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x662F;&#x4E00;&#x4E2A;&#x52A8;&#x6001;&#x8FC7;&#x7A0B;&#xFF0C;&#x5FEB;&#x5219;&#x7B49;&#x5F85;&#xFF0C;&#x6162;&#x5219;&#x52A0;&#x5FEB;&#x64AD;&#x653E;&#xFF0C;&#x5728;&#x8FD9;&#x6837;&#x7684;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x4E2D;&#x5B9E;&#x73B0;&#x540C;&#x6B65;&#x64AD;&#x653E;&#x3002;
</code></pre>
<h3 id="&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;"><a name="&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.7.4. &#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x548C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;</h3>
<pre><code class="lang-text">Unix &#x65F6;&#x95F4;&#x6233;
&#x662F;&#x4E00;&#x79CD;&#x65F6;&#x95F4;&#x8868;&#x793A;&#x65B9;&#x5F0F;&#xFF0C;&#x5B9A;&#x4E49;&#x4E3A;&#x4ECE;&#x683C;&#x6797;&#x5A01;&#x6CBB;&#x65F6;&#x95F4;1970&#x5E74;01&#x6708;01&#x65E5;00&#x65F6;00&#x5206;00&#x79D2;&#x8D77;&#x81F3;&#x73B0;&#x5728;&#x7684;&#x603B;&#x79D2;&#x6570;&#x3002;

ffmpeg&#x4E2D;&#x7684;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x6982;&#x5FF5;&#x8DDF; Unix&#x7684;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x6982;&#x5FF5;&#x662F;&#x6709;&#x533A;&#x522B;&#x7684;&#xFF0C;&#x6211;&#x7684;&#x7406;&#x89E3;&#x5982;&#x4E0B;&#xFF1A;
&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7406;&#x89E3;&#x4E3A;&#x523B;&#x5EA6;&#x6216;&#x6B65;&#x957F;&#xFF0C;&#x4F8B;&#x5982;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E3A;1&#x65F6;&#xFF0C;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x6BCF;&#x52A0;1&#x5C31;&#x4EE3;&#x8868;&#x589E;&#x52A0;&#x4E00;&#x79D2;&#x949F;&#xFF0C;
&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E3A;2&#x65F6;&#xFF0C;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x6BCF;&#x52A0;1&#x5C31;&#x4EE3;&#x8868;&#x589E;&#x52A0;2&#x79D2;&#xFF0C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E3A; 1/25 &#x65F6;&#xFF0C;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x6BCF;&#x52A0;1&#x5C31;&#x4EE3;&#x8868;&#x589E;&#x52A0; 1/25 &#x79D2; &#x3002;
&#x5982;&#x679C;&#x4EE5;&#x89C6;&#x9891;&#x5F00;&#x59CB;&#x70B9;&#x5F00;&#x59CB;&#x8BA1;&#x65F6; &#xFF0C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E3A; 2&#xFF0C; &#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x4E3A;2&#x7684;&#x65F6;&#x5019; &#xFF0C;&#x6B64;&#x65F6;&#x7684;&#x64AD;&#x653E;&#x65F6;&#x957F;&#x5C31;&#x662F; 4&#x79D2; &#x3002;

----------------------------------------------------------------
ffmpeg&#x5185;&#x90E8;&#x5B9A;&#x4E49;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E2A;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA; AV_TIME_BASE

#define         AV_TIME_BASE   1000000
#define         AV_TIME_BASE_Q   (AVRational){1, AV_TIME_BASE}

timestamp(ffmpeg&#x5185;&#x90E8;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;) = AV_TIME_BASE * time(&#x79D2;)
time(&#x79D2;) = AV_TIME_BASE_Q * timestamp(ffmpeg&#x5185;&#x90E8;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;)
----------------------------------------------------------------

&#x4E0D;&#x540C;&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E0B;&#x7684;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x8F6C;&#x6362;
&#x82E5; t&#x4EE3;&#x8868;&#x65F6;&#x95F4; &#xFF0C;base1, base2 &#x4EE3;&#x8868; &#x65F6;&#x95F4;&#x57FA; &#xFF0C; stamps1 ,stamps2 &#x4EE3;&#x8868;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;
&#x8F6C;&#x6362;&#x516C;&#x5F0F;&#x4E3A;  stamps1 =  (stamps2 * base2 ) / base1
&#x5728;ffmpeg&#x4E2D;&#x53EF;&#x4EE5;&#x76F4;&#x63A5;&#x4F7F;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;

&#x5C06;&#x5728;stream-&gt;time_base&#x65F6;&#x95F4;&#x57FA;&#x4E0B;&#x7684;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;pts &#x8F6C;&#x4E3A; AV_TIME_BASE&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;&#x4E0B;&#x7684;&#x65F6;&#x95F4;&#x6233;time
int64_t time = av_rescale_q(pts, stream-&gt;time_base, AV_TIME_BASE_Q);
</code></pre>
<h2 id="windows-&#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528;-ffmpeg"><a name="windows-&#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528;-ffmpeg" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#windows-&#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528;-ffmpeg"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.8. Windows &#x4E0A;&#x4F7F;&#x7528; ffmpeg</h2>
<h3 id="&#x5B89;&#x88C5;ffmpeg"><a name="&#x5B89;&#x88C5;ffmpeg" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5B89;&#x88C5;ffmpeg"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.8.1. &#x5B89;&#x88C5;ffmpeg</h3>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001; &#x4E0B;&#x8F7D;&#x5BF9;&#x5E94;&#x7684;&#x7248;&#x672C; https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
2&#x3001; &#x89E3;&#x538B;&#x5230;&#x672C;&#x5730;
3&#x3001; &#x5C06; xxx\ffmpeg\bin &#x914D;&#x7F6E;&#x5230;&#x73AF;&#x5883;&#x53D8;&#x91CF; &#x3002;
&#x5982;&#x679C;&#x4E0D;&#x914D;&#x7F6E;&#x5C31;&#x4E0D;&#x80FD;&#x5168;&#x5C40;&#x4F7F;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;&#x3002;
4&#x3001;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x662F;&#x5426;&#x6210;&#x529F;
ffmpeg &#x2013;version
</code></pre>
<h3 id="ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;"><a name="ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#ffmpeg-&#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.8.2. ffmpeg &#x5E38;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;</h3>
<p>&#x4EE5;&#x4E0B;&#x53EA;&#x662F;&#x57FA;&#x672C;&#x547D;&#x4EE4;&#xFF0C;&#x9AD8;&#x7EA7;&#x5E94;&#x7528;&#x8BF7;&#x67E5;&#x9605;&#x6587;&#x6863;</p>
<pre><code class="lang-text">ffmpeg -i [&#x8F93;&#x5165;&#x6587;&#x4EF6;&#x540D;] [&#x53C2;&#x6570;&#x9009;&#x9879;] -f [&#x683C;&#x5F0F;] [&#x8F93;&#x51FA;&#x6587;&#x4EF6;]

// H264 &#x8F6C; mp4
ffmpeg -i test1.h264 -vcodec copy -f mp4 test.mp4

// .ts &#x8F6C; mp4
ffmpeg -i test1.ts -vcodec copy -f mp4  test2.mp4

// mp4 &#x8F6C; flv
ffmpeg -i test1.mp4 -acodec copy -vcodec copy -f flv test1.flv

// &#x63D0;&#x53D6;&#x89C6;&#x9891;&#x5173;&#x952E;&#x5E27;
ffmpeg -i test1.mp4 -vf select=&apos;eq(pict_type\,I)&apos; -vsync 2 -s 1920*1080 -f image2 core-%03d.jpeg

// &#x89C6;&#x9891;&#x622A;&#x53D6;
ffmpeg  -i ./test2.mp4 -vcodec copy -acodec copy -ss 00:00:08 -to 00:00:30 ./cutout1.mp4 -y

// &#x4FEE;&#x6539;&#x89C6;&#x9891;&#x64AD;&#x653E;&#x901F;&#x5EA6;
// -an&#x7981;&#x7528;&#x58F0;&#x97F3;  setpts&#x8303;&#x56F4;[0.25, 4]&#xFF0C;0.5&#x662F;&#x4E00;&#x500D;&#x901F;&#x5EA6;
ffmpeg -i test2.mp4 -an -filter:v &quot;setpts=0.5*PTS&quot; out2.mp4

// &#x6DFB;&#x52A0;&#x6587;&#x5B57;&#x6C34;&#x5370;
ffmpeg -i test2.mp4 -vf &quot;drawtext=fontfile=simhei.ttf: text=&apos;&#x7248;&#x6743;&#x7533;&#x660E;&apos;:x=200:y=100:fontsize=24:fontcolor=yellow:shadowy=2&quot; out3.mp4

// &#x6DFB;&#x52A0;&#x56FE;&#x7247;&#x6C34;&#x5370;
ffmpeg -i test2.mp4 -i mark.png -filter_complex &quot;[1:v]colorkey=0x000000:0.6:1.0[ckout];[0:v][ckout]overlay=x=W-w-10:y=0[out]&quot; -map &quot;[out]&quot; -movflags faststart out4.mp4

// &#x89C6;&#x9891;&#x8F6C;gif
// &#x4ECE;25&#x79D2;&#x5F00;&#x59CB;&#xFF0C;&#x622A;&#x53D6;5&#x79D2; &#x751F;&#x6210;gif
ffmpeg -ss 25 -t 5 -i aa.mp4  -f gif aa.gif

// &#x63D0;&#x53D6;&#x97F3;&#x9891;&#x4E3A;mp3
ffmpeg -i aa.mp4 -f mp3 a.mp3

// &#x63D0;&#x53D6;&#x89C6;&#x9891; &#xFF08;&#x5220;&#x9664;&#x58F0;&#x97F3;&#xFF09;
ffmpeg -i aa.mp4 -vcodec copy -an  bb.avi
ffmpeg -i aa.mp4 -vcodec copy -an  bb.mp4

// &#x5C4F;&#x5E55;&#x5F55;&#x5236;
// &#x5168;&#x5C40;&#x5F55;&#x5236;
ffmpeg -f gdigrab -i desktop out.mp4
// &#x5C40;&#x90E8;&#x5F55;&#x5236;
ffmpeg -f gdigrab -framerate 25 -offset_x 10 -offset_y 20 -video_size 640x480 -i desktop out2.mp4

// &#x56FE;&#x7247;&#x5408;&#x6210;&#x89C6;&#x9891; &#xFF08;&#x5E26;&#x58F0;&#x97F3;&#xFF09;
&#x672A;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x3002;
// &#x56FE;&#x7247;&#x5408;&#x6210;&#x89C6;&#x9891; &#xFF08;&#x4E0D;&#x5E26;&#x58F0;&#x97F3;&#xFF09;
&#x672A;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x3002;
//&#x89C6;&#x9891;&#x62FC;&#x63A5;
&#x5C06;&#x4E24;&#x4E2A;&#x89C6;&#x9891; &#x6C34;&#x5E73;&#x62FC;&#x63A5; &#x6216;&#x8005;&#x5782;&#x76F4;&#x62FC;&#x63A5;&#x3002; &#x672A;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;windows"><a name="rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;windows" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;windows"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>4.9. rtsp&#x670D;&#x52A1;&#x5668;Windows</h2>
<p>window&#x4E0B;&#x642D;&#x5EFA;rtsp&#x6D4B;&#x8BD5;&#x670D;&#x52A1;&#x5668;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7528; live555 &#x3001;vlc &#x7B49;&#x3002; <br>
&#x540E;&#x6765;&#x6211;&#x53D1;&#x73B0;&#x7528;<a href="https://github.com/EasyDSS/EasyScreenLive" target="_blank">EasyScreenLive</a>&#x66F4;&#x7B80;&#x5355;&#x3002;  <a href="https://gitee.com/hnyer/filesOfGitbook/raw/master/files/201806271041_osChina_EasyScreenLive-Win-v1.0.18.0201.zip" target="_blank">&#x5907;&#x7528;&#x4E0B;&#x8F7D;&#x5730;&#x5740;</a></p>
<h1 id="opengles"><a name="opengles" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opengles"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5. OpenGLES</h1>
<p>OpenGL Shading Language &#x3001;Open Graphics Library</p>
<h2 id="&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.1. &#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</h2>
<pre><code class="lang-text">&#x7A7A;&#x7C7B;&#x578B;  // void
&#x6807;&#x91CF; 
&#x5411;&#x91CF; 
&#x77E9;&#x9635; 
&#x91C7;&#x6837;&#x5668; 
&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53; 
&#x6570;&#x7EC4; //&#x53EA;&#x53EF;&#x4EE5;&#x4F7F;&#x7528;&#x4E00;&#x7EF4;&#x7684;&#x6570;&#x7EC4;
</code></pre>
<h3 id="&#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.1.1. &#x6807;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</h3>
<pre><code class="lang-text">bool  // true &#x3001;false
int      //&#x548C;C&#x4E00;&#x6837;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5199;&#x4E3A;&#x5341;&#x8FDB;&#x5236;&#xFF08;16&#xFF09;&#x3001;&#x516B;&#x8FDB;&#x5236;&#xFF08;020&#xFF09;&#x6216;&#x8005;&#x5341;&#x516D;&#x8FDB;&#x5236;&#xFF08;0x10&#xFF09;
float //
</code></pre>
<h3 id="&#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.1.2. &#x5411;&#x91CF;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</h3>
<pre><code class="lang-text">vec2  //  &#x5305;&#x542B;2&#x4E2A;&#x6210;&#x5206;&#x7684;&#x5411;&#x91CF;&#x3002;
bvec2    // &#x5305;&#x542B;2&#x4E2A; boolean &#x53D8;&#x91CF;
bvec3    // &#x5305;&#x542B;3&#x4E2A; boolean &#x53D8;&#x91CF;
bvec4    // &#x5305;&#x542B;4&#x4E2A; boolean &#x53D8;&#x91CF;
ivec2    // &#x5305;&#x542B;2&#x4E2A; int &#x53D8;&#x91CF;
ivec3    // &#x5305;&#x542B;3&#x4E2A; int &#x53D8;&#x91CF;
ivec4    // &#x5305;&#x542B;4&#x4E2A; int &#x53D8;&#x91CF;
</code></pre>
<h3 id="&#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.1.3. &#x77E9;&#x9635;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</h3>
<pre><code class="lang-text"> mat2x2 &#x3001;mat2  // 2x2&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;&#x7C7B;&#x578B;
mat3x3 &#x3001;mat3   // 3x3&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;&#x7C7B;&#x578B;
mat4x4 //     4x4&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat2x3 // 2&#x5217;3&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat2x4 // 2&#x5217;4&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat3x2 // 3&#x5217;2&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat3x4 // 3&#x5217;4&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat4x2 // 4&#x5217;2&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
mat4x3 // 4&#x5217;3&#x884C;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x77E9;&#x9635;
</code></pre>
<h3 id="&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.1.4. &#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;</h3>
<pre><code class="lang-text">sampler1D    // &#x7528;&#x4E8E;&#x5185;&#x5EFA;&#x7684;&#x7EB9;&#x7406;&#x51FD;&#x6570;&#x4E2D;&#x5F15;&#x7528;&#x6307;&#x5B9A;&#x7684;1D&#x7EB9;&#x7406;&#x7684;&#x53E5;&#x67C4;&#x3002;&lt;br&gt;&#x53EA;&#x53EF;&#x4EE5;&#x4F5C;&#x4E3A;&#x4E00;&#x81F4;&#x53D8;&#x91CF;&#x6216;&#x8005;&#x51FD;&#x6570;&#x53C2;&#x6570;&#x4F7F;&#x7528;
sampler2D    // &#x4E8C;&#x7EF4;&#x7EB9;&#x7406;&#x53E5;&#x67C4;
sampler3D    // &#x4E09;&#x7EF4;&#x7EB9;&#x7406;&#x53E5;&#x67C4;
samplerCube    // cube map&#x7EB9;&#x7406;&#x53E5;&#x67C4;
sampler1DShadow    // &#x4E00;&#x7EF4;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x7EB9;&#x7406;&#x53E5;&#x67C4;
sampler2DShadow    // &#x4E8C;&#x7EF4;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x7EB9;&#x7406;&#x53E5;&#x67C4;
</code></pre>
<h2 id="&#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;"><a name="&#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.2. &#x4FEE;&#x9970;&#x7B26;</h2>
<pre><code class="lang-text">const    | &#x53EA;&#x8BFB; ,&#x4E0D;&#x53EF;&#x4FEE;&#x6539;
attribute    |&#x53EA;&#x8BFB;&#x7684;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x636E;&#x3002;&lt;br&gt;&#x53EF;&#x4EE5;&#x662F;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x7C7B;&#x578B;&#x7684;&#x6807;&#x91CF;&#xFF0C;&#x5411;&#x91CF;&#xFF0C;&#x6216;&#x8005;&#x77E9;&#x9635;&#x3002;&#x4E0D;&#x53EF;&#x4EE5;&#x662F;&#x6570;&#x7EC4;&#x6216;&#x5219;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;
uniform    |&#x4E00;&#x81F4;&#x53D8;&#x91CF;&#x3002;&#x5728;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x6267;&#x884C;&#x671F;&#x95F4;&#x4E00;&#x81F4;&#x53D8;&#x91CF;&#x7684;&#x503C;&#x662F;&#x4E0D;&#x53D8;&#x7684;
varying    | &#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x7684;&#x8F93;&#x51FA;&#x3002;&lt;br&gt;&#x53EF;&#x4EE5;&#x662F;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x7C7B;&#x578B;&#x7684;&#x6807;&#x91CF;&#xFF0C;&#x5411;&#x91CF;&#xFF0C;&#x77E9;&#x9635;&#x3002;&#x4E0D;&#x80FD;&#x662F;&#x6570;&#x7EC4;&#x6216;&#x8005;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53;
centorid varying|    &#x5728;&#x6CA1;&#x6709;&#x591A;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#x7684;&#x60C5;&#x51B5;&#x4E0B;&#xFF0C;&#x4E0E;varying&#x662F;&#x4E00;&#x6837;&#x7684;&#x610F;&#x601D;&#x3002;&lt;br&gt;&#x5728;&#x591A;&#x91CD;&#x91C7;&#x6837;&#x65F6;&#xFF0C;centorid varying&#x5728;&#x5149;&#x6805;&#x5316;&#x7684;&#x56FE;&#x5F62;&#x5185;&#x90E8;&#x8FDB;&#x884C;&#x6C42;&#x503C;&#x800C;&#x4E0D;&#x662F;&#x5728;&#x7247;&#x6BB5;&#x4E2D;&#x5FC3;&#x7684;&#x56FA;&#x5B9A;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x6C42;&#x503C;
invariant    |&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x7684;&#x8F93;&#x51FA;&#x548C;&#x4EFB;&#x4F55;&#x5339;&#x914D;&#x7247;&#x6BB5;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x7684;&#x8F93;&#x5165;
in  // &#x7528;&#x5728;&#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x53C2;&#x6570;&#x4E2D;&#xFF0C;&#x8868;&#x793A;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x53C2;&#x6570;&#x662F;&#x8F93;&#x5165;&#x7684;
out    //&#x7528;&#x5728;&#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x53C2;&#x6570;&#x4E2D;&#xFF0C;&#x8868;&#x793A;&#x8BE5;&#x53C2;&#x6570;&#x662F;&#x8F93;&#x51FA;&#x53C2;&#x6570;
inout //&#x7528;&#x5728;&#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x53C2;&#x6570;&#xFF0C;&#x8868;&#x793A;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x53C2;&#x6570;&#x5373;&#x662F;&#x8F93;&#x5165;&#x53C2;&#x6570;&#x4E5F;&#x662F;&#x8F93;&#x51FA;&#x53C2;&#x6570;
</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668; &#x5185;&#x7F6E;&#x53D8;&#x91CF;</th>
<th>&#x7C7B;&#x578B;</th>
<th>&#x8BF4;&#x660E;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>gl_Color</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x4E3B;&#x989C;&#x8272;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_SecondaryColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x8F85;&#x52A9;&#x989C;&#x8272;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_Normal</td>
<td>vec3</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x6CD5;&#x7EBF;&#x503C;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_Vertex</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x7269;&#x4F53;&#x7A7A;&#x95F4;&#x7684;&#x9876;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_MultiTexCoordn</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x7B2C;n&#x4E2A;&#x7EB9;&#x7406;&#x7684;&#x5750;&#x6807;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FogCoord</td>
<td>float</td>
<td>&#x8F93;&#x5165;&#x5C5E;&#x6027;&#x3002;&#x8868;&#x793A;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x96FE;&#x5750;&#x6807;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_Position</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x662F;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5185;&#x7F6E;&#x53D8;&#x91CF;&#xFF0C;&#x7528;&#x4E8E;&#x6307;&#x5B9A;&#x9876;&#x70B9; &#xFF0C; &#x56E0;&#x4E3A;&#x6D89;&#x53CA;&#x5230;&#x77E9;&#x9635;&#x64CD;&#x4F5C;&#xFF0C;&#x6240;&#x4EE5;&#x7528;&#x4E00;&#x4E2A;&#x56DB;&#x7EF4;&#x5411;&#x91CF;&#x6765;&#x8D4B;&#x503C;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_ClipVertex</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x8F93;&#x51FA;&#x5750;&#x6807;&#x3002;&#x7528;&#x4E8E;&#x7528;&#x6237;&#x88C1;&#x526A;&#x5E73;&#x9762;&#x7684;&#x88C1;&#x526A;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_PointSize</td>
<td>float</td>
<td>&#x662F;&#x5185;&#x7F6E;&#x53D8;&#x91CF; ,&#x7528;&#x4E8E;&#x6307;&#x5B9A;&#x70B9;&#x7684;&#x5927;&#x5C0F;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FrontColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x6B63;&#x9762;&#x7684;&#x4E3B;&#x989C;&#x8272;&#x7684;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_BackColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x80CC;&#x9762;&#x4E3B;&#x989C;&#x8272;&#x7684;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FrontSecondaryColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x6B63;&#x9762;&#x7684;&#x8F85;&#x52A9;&#x989C;&#x8272;&#x7684;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_BackSecondaryColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x80CC;&#x9762;&#x7684;&#x8F85;&#x52A9;&#x989C;&#x8272;&#x7684;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_TexCoord[]</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x7EB9;&#x7406;&#x5750;&#x6807;&#x7684;&#x6570;&#x7EC4;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FogFragCoord</td>
<td>float</td>
<td>&#x96FE;&#x5750;&#x6807;&#x7684;varying&#x8F93;&#x51FA;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x7247;&#x6BB5;&#x7740;&#x8272;&#x5668; &#x5185;&#x7F6E;&#x53D8;&#x91CF;</th>
<th>&#x7C7B;&#x578B;</th>
<th>&#x8BF4;&#x660E;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>gl_Color</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x5305;&#x542B;&#x4E3B;&#x989C;&#x8272;&#x7684;&#x63D2;&#x503C;&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_SecondaryColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x5305;&#x542B;&#x8F85;&#x52A9;&#x989C;&#x8272;&#x7684;&#x63D2;&#x503C;&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_TexCoord[]</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x5305;&#x542B;&#x7EB9;&#x7406;&#x5750;&#x6807;&#x6570;&#x7EC4;&#x7684;&#x63D2;&#x503C;&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FogFragCoord</td>
<td>float</td>
<td>&#x5305;&#x542B;&#x96FE;&#x5750;&#x6807;&#x7684;&#x63D2;&#x503C;&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FragCoord</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;&#x3002;&#x7A97;&#x53E3;&#x7684;x,y,z&#x548C;1/w</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FrontFacing</td>
<td>bool</td>
<td>&#x53EA;&#x8BFB;&#x8F93;&#x5165;&#x3002;<br>&#x5982;&#x679C;&#x662F;&#x7A97;&#x53E3;&#x6B63;&#x9762;&#x56FE;&#x5143;&#x7684;&#x4E00;&#x90E8;&#x5206;&#xFF0C;&#x5219;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x503C;&#x4E3A;true</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_PointCoord</td>
<td>vec2</td>
<td>&#x70B9;&#x7CBE;&#x7075;&#x7684;&#x4E8C;&#x7EF4;&#x7A7A;&#x95F4;&#x5750;&#x6807;&#x8303;&#x56F4;&#x5728;(0.0, 0.0)&#x5230;(1.0, 1.0)&#x4E4B;&#x95F4;&#x3002;<br>&#x4EC5;&#x7528;&#x4E8E;&#x70B9;&#x56FE;&#x5143;&#x548C;&#x70B9;&#x7CBE;&#x7075;&#x5F00;&#x542F;&#x7684;&#x60C5;&#x51B5;&#x4E0B;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FragData[]</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x4F7F;&#x7528;glDrawBuffers&#x8F93;&#x51FA;&#x7684;&#x6570;&#x636E;&#x6570;&#x7EC4;&#x3002;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4E0E;gl_FragColor&#x7ED3;&#x5408;&#x4F7F;&#x7528;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FragColor</td>
<td>vec4</td>
<td>&#x7247;&#x5143;&#x989C;&#x8272;,&#x662F;&#x5185;&#x7F6E;&#x53D8;&#x91CF;&#xFF0C; &#x56DB;&#x4E2A;&#x5206;&#x91CF;&#xFF08;r, g, b, a&#xFF09;</td>
</tr>
<tr>
<td>gl_FragDepth</td>
<td>float</td>
<td>&#x8F93;&#x51FA;&#x7684;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x7528;&#x4E8E;&#x968F;&#x540E;&#x7684;&#x50CF;&#x7D20;&#x64CD;&#x4F5C;&#x3002;<br>&#x5982;&#x679C;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x503C;&#x6CA1;&#x6709;&#x88AB;&#x5199;&#xFF0C;&#x5219;&#x4F7F;&#x7528;&#x56FA;&#x5B9A;&#x529F;&#x80FD;&#x7BA1;&#x7EBF;&#x7684;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x503C;&#x4EE3;&#x66FF;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="&#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.3. &#x5E38;&#x7528;&#x5185;&#x7F6E;&#x51FD;&#x6570;</h2>
<pre><code class="lang-text">all |&#x5728;&#x6240;&#x6709;&#x4E3A;&#x771F;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#xFF0C;&#x8FD4;&#x56DE;&#x4E3A;&#x771F;&#xFF1B;
any |&#x5728;&#x4EFB;&#x4E00;&#x53D8;&#x91CF;&#x4E3A;&#x771F;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#xFF0C;&#x8FD4;&#x56DE;&#x4E3A;&#x771F;&#xFF1B;
dot |&#x5411;&#x91CF;&#x70B9;&#x4E58;
cross |&#x5411;&#x91CF;&#x7684;&#x53C9;&#x79EF;
ceil(x) |&#x5411;&#x4E0A;&#x53D6;&#x6574; &#x5982;&#xFF1A;ceil(3.5) &#x503C;&#x4E3A;4
floor(x) |&#x5411;&#x4E0B;&#x53D6;&#x6574; &#x5982;&#xFF1A;floor(3.5) &#x503C;&#x4E3A;3
pow(x,y) |&#x6C42;x&#x7684;y&#x6B21;&#x65B9;
exp(x) |&#x81EA;&#x7136;&#x6307;&#x6570;e&#x7684;x&#x6B21;&#x65B9;
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transpose |&#x77E9;&#x9635;&#x6C42;&#x8F6C;&#x7F6E;&#x77E9;&#x9635;
determinant |&#x6C42;&#x884C;&#x5217;&#x5F0F;
inverse |&#x77E9;&#x9635;&#x6C42;&#x9006;&#x77E9;&#x9635;
distance |&#x8BA1;&#x7B97;&#x4E24;&#x70B9;&#x7684;&#x8DDD;&#x79BB;
length |&#x6C42;&#x89E3;&#x5411;&#x91CF;&#x7684;&#x957F;&#x5EA6;
normalize |&#x5BF9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x91CF;&#x8FDB;&#x884C;&#x6807;&#x51C6;&#x5316;
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matrixCompMult |&#x5728;&#x4E24;&#x4E2A;&#x77E9;&#x9635;&#x4E4B;&#x95F4;&#x6267;&#x884C;&#x4E00;&#x4E2A;&#x9010;&#x5206;&#x91CF;&#x7684;&#x64CD;&#x4F5C;
outerProduct |&#x63D0;&#x53D6;&#x4E24;&#x4E2A;&#x5411;&#x91CF;&#x7684;&#x5916;&#x79EF;&#x3002;&lt;br&gt;&#x5C31;&#x662F;&#x5C06;&#x4E00;&#x4E2A;n*1&#x7684;&#x5411;&#x91CF;&#x4E0E;1* m&#x7684;&#x5411;&#x91CF;&#x76F8;&#x4E58;&#xFF0C;&#x5F97;&#x5230;&#x4E00;&#x4E2A;n*m&#x7684;&#x77E9;&#x9635;
dot ( )  // &#x70B9;&#x4E58; &#x8FD4;&#x56DE;&#x4E24;&#x4E2A;&#x5355;&#x4F4D;&#x5411;&#x91CF;&#x4E4B;&#x95F4;&#x5939;&#x89D2;&#x7684;cos&#x503C;
cross ( )  // &#x53C9;&#x4E58;
texture2D ( )  // &#x7528;&#x4E8E;&#x7EB9;&#x7406;&#x91C7;&#x6837;
normalize  ( )  //:&#x5BF9;&#x2F00;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x91CF;&#x91CF;&#x89C4;&#x683C;&#x5316;
clamp  ( )  //&#x5C06;&#x2F00;&#x4E2A;&#x5411;&#x91CF;&#x56FA;&#x5B9A;&#x5728;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6700;&#x5C0F;&#x503C;&#x548C;&#x6700;&#x5927;&#x503C;&#x4E4B;&#x95F4;
pow() //&#x5E42;&#x51FD;&#x6570;
exp()  //  log() &#x6307;&#x6570;&#x51FD;&#x6570; &#x5BF9;&#x6570;&#x51FD;&#x6570;
sqrt()   // &#x5E73;&#x65B9;&#x6839;
max()   // min()  // &#x6700;&#x5927;&#x503C; &#x6700;&#x5C0F;&#x503C;
ceil() floor()  // &#x53D6;&#x5927;&#x4E8E;&#x5B9E;&#x53C2;&#x7684;&#x6700;&#x5C0F;&#x6574;&#x6570;&#xFF0C;&#x53D6;&#x5C0F;&#x4E8E;&#x5B9E;&#x53C2;&#x7684;&#x6700;&#x5927;&#x6574;&#x6570;
sin() cos() tan()   // &#x4E09;&#x89D2;&#x51FD;&#x6570;
asin() acos() atan()   // &#x53CD;&#x4E09;&#x89D2;&#x51FD;&#x6570;
sinh() cosh() tanh()   // &#x53CC;&#x66F2;&#x6B63;&#x5F26; &#x53CC;&#x66F2;&#x4F59;&#x5F26; &#x53CC;&#x66F2;&#x6B63;&#x5207;
asinh() acosh() atanh()   // &#x53CD;&#x53CC;&#x66F2;&#x6B63;&#x5F26; &#x53CD;&#x53CC;&#x66F2;&#x4F59;&#x5F26; &#x53CD;&#x53CC;&#x66F2;&#x6B63;&#x5207;
length ()   // &#x5411;&#x91CF;&#x957F;&#x5EA6;
distance ()   // &#x4E24;&#x4E2A;&#x5411;&#x91CF;&#x7684;&#x8DDD;&#x79BB;
matrixCompMult ()   // &#x77E9;&#x9635;&#x5BF9;&#x5E94;&#x5143;&#x7D20;&#x5206;&#x522B;&#x76F8;&#x4E58;
transpose () determinant() inverse()   // &#x77E9;&#x9635;&#x8F6C;&#x7F6E; &#x884C;&#x5217;&#x5F0F; &#x9006;
lessThan () greaterThan() equal()  //  &#x5C0F;&#x4E8E; &#x5927;&#x4E8E; &#x7B49;&#x4E8E;
</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x7CBE;&#x5EA6;&#x7EA7;&#x522B;</th>
<th>&#x8BF4;&#x660E;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>lowp</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>mediump</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>highp</td>
<td>precision highp float; <br> &#x5B9A;&#x4E49;&#x5728; float &#x7C7B;&#x578B;&#x9ED8;&#x8BA4;&#x4F7F;&#x7528; highp &#x7EA7;&#x522B;&#x7684;&#x7CBE;&#x5EA6;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="&#x5173;&#x952E;&#x5B57;"><a name="&#x5173;&#x952E;&#x5B57;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5173;&#x952E;&#x5B57;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.4. &#x5173;&#x952E;&#x5B57;</h2>
<pre><code class="lang-text">precision  // &#x7CFB;&#x7EDF;&#x5173;&#x952E;&#x5B57; &#xFF0C;&#x7528;&#x6765;&#x6307;&#x5B9A;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;&#x7684;&#x7CBE;&#x5EA6;
const      // &#x53D8;&#x91CF;&#x7C7B;&#x578B;&#xFF0C;&#x7F16;&#x8BD1;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x5E38;&#x91CF;&#xFF0C;&#x6216;&#x8005;&#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x53EA;&#x8BFB;&#x53C2;&#x6570;&#x3002; &#x53EA;&#x8BFB; ,&#x4E0D;&#x53EF;&#x4FEE;&#x6539;&#x3002;
attribute // &#x53D8;&#x91CF;&#x7C7B;&#x578B; &#xFF0C; &#x8868;&#x793A;&#x53EA;&#x8BFB;&#x7684;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x636E;&#xFF0C;&#x53EA;&#x7528;&#x5728;&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x4E2D;&#x3002;&#x7528;&#x4E8E;&#x8FDE;&#x63A5;&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x548C; OpenGL ES &#x3002;
uniform  // &#x53D8;&#x91CF;&#x7C7B;&#x578B; &#xFF0C; &#x94FE;&#x63A5;&#x5728;&#x4E00;&#x8D77;&#x7684;&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x548C;&#x7247;&#x6BB5;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x5171;&#x4EAB;&#x540C;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7EDF;&#x4E00;&#x53D8;&#x91CF;&#x7A7A;&#x95F4;
varying // &#x53D8;&#x91CF;&#x7C7B;&#x578B; &#xFF0C;  &#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x7684;&#x8F93;&#x51FA;&#x3002;  &#x7528;&#x4E8E;&#x8FDE;&#x63A5;&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x548C;&#x7247;&#x6BB5;&#x7740;&#x7684;&#x8F93;&#x51FA;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="&#x5176;&#x4ED6;"><a name="&#x5176;&#x4ED6;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5176;&#x4ED6;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.5. &#x5176;&#x4ED6;</h2>
<pre><code class="lang-text">samplerExternalOES  //&#x5B89;&#x5353;&#x4E0A;&#x6211;&#x4EEC;&#x53EA;&#x80FD;&#x7528;samplerExternalOES&#x7C7B;&#x578B;&#x7684;&#x7EB9;&#x7406;&#x53BB;&#x63A5;&#x6536;&#x6444;&#x50CF;&#x5934;&#x7684;&#x753B;&#x9762;
#extension GL_OES_EGL_image_external : require  //  android&#x4E2D;&#x4F7F;&#x7528;samplerExternalOES  &#xFF0C; &#x9700;&#x8981;&#x5F00;&#x542F;
</code></pre>
<h2 id="&#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;"><a name="&#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.6. &#x4E13;&#x4E1A;&#x540D;&#x8BCD;</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x540D;&#x8BCD;</th>
<th>&#x4F5C;&#x7528;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>OpenGL</td>
<td>&#x4E00;&#x4E2A;&#x8DE8;&#x5E73;&#x53F0;&#x7684;&#x56FE;&#x5F62;API&#xFF0C;&#x63D0;&#x4F9B;&#x4E86;&#x8F6F;&#x4EF6;&#x64CD;&#x4F5C;&#xFF13;&#xFF24;&#x56FE;&#x5F62;&#x786C;&#x4EF6;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;&#x3002;<br>OpenGL &#x7684;&#x57FA;&#x672C;&#x5F62;&#x72B6;&#x662F;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>OpenGLES</td>
<td>&#x4E00;&#x4E2A;&#x4E13;&#x7528;&#x4E8E;&#x5D4C;&#x5165;&#x5F0F;&#x8BBE;&#x5907;&#x7684;&#x9609;&#x5272;&#x7248;&#x7684;OpenGL&#x3002;<br> [Android 1.0 , +&#x221E;) &#x652F;&#x6301; OpenGL ES 1.0 <br> [Android 2.2 , +&#x221E;)  &#x652F;&#x6301; OpenGL ES 2.0 <br> [Android 4.3 , +&#x221E;) &#x652F;&#x6301; OpenGL ES 3.0 <br> [Android 5.0 , +&#x221E;) &#x652F;&#x6301;OpenGL ES 3.1</td>
</tr>
<tr>
<td>GLSL <br>(OpenGL Shader Language)</td>
<td>&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x8BED;&#x8A00;&#x3002;&#x9762;&#x5411;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x9876;&#x70B9;&#x7740;&#x8272;&#x5668; Vertex shader</td>
<td>&#x628A;&#x9876;&#x70B9;&#x5728;&#x865A;&#x62DF;&#x7A7A;&#x95F4;&#x4E2D;&#x7684;&#x4E09;&#x7EF4;&#x5750;&#x6807;&#x53D8;&#x6362;&#x4E3A;&#x5728;&#x5C4F;&#x5E55;&#x4E0A;&#x7684;&#x4E8C;&#x7EF4;&#x5750;&#x6807;&#x3002;<br> &#x5E76;&#x5E26;&#x6709;&#x7528;&#x4E8E;z-buffer&#x7684;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x4FE1;&#x606F;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x7247;&#x5143;&#x7740;&#x8272;&#x5668; Fragment shader</td>
<td>&#x9488;&#x5BF9;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x7247;&#x5143;(&#x50CF;&#x7D20;)&#xFF0C;&#x7528;&#x4E8E;&#x786E;&#x5B9A;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x7247;&#x5143;&#x7684;&#x989C;&#x8272;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>EGL<br>(Embedded Graphics Library)</td>
<td>&#x8FDE;&#x63A5;OpenGL ES&#x548C;&#x672C;&#x5730;&#x7A97;&#x53E3;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;&#xFF0C;&#x5C4F;&#x853D;&#x4E0D;&#x540C;&#x5E73;&#x53F0;&#x4E0A;&#x7684;&#x533A;&#x522B;&#x3002;&#x4ECE;&#x800C;&#x5B9E;&#x73B0;&#x8DE8;&#x5E73;&#x53F0;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6E32;&#x67D3;&#x7BA1;&#x7EBF;</td>
<td>&#x6307;&#x7684;&#x662F;&#x4E00;&#x5806;&#x539F;&#x59CB;&#x56FE;&#x5F62;&#x6570;&#x636E;&#x9014;&#x7ECF;&#x4E00;&#x4E2A;&#x8F93;&#x9001;&#x7BA1;&#x9053;&#xFF0C;&#x671F;&#x95F4;&#x7ECF;&#x8FC7;&#x5404;&#x79CD;&#x53D8;&#x5316;&#x5904;&#x7406;&#x6700;&#x7EC8;&#x51FA;&#x73B0;&#x5728;&#x5C4F;&#x5E55;&#x7684;&#x8FC7;&#x7A0B;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6295;&#x5F71;&#x77E9;&#x9635;<br>Projection Matrix</td>
<td>&#x5728;OpenGL&#x4E2D;&#xFF0C;&#x6295;&#x5F71;&#x77E9;&#x9635;&#x7528;&#x6765;&#x6539;&#x53D8;&#x573A;&#x666F;&#x5728;&#x5C4F;&#x5E55;&#x4E0A;&#x7684;&#x663E;&#x793A;&#x65B9;&#x5F0F;&#xFF08;&#x8FD1;&#x5927;&#x8FDC;&#x5C0F;&#x3001;&#x5E73;&#x884C;&#x6295;&#x5F71;&#x7B49;&#xFF09;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6B63;&#x4EA4;&#x6295;&#x5F71;</td>
<td>&#x6295;&#x5F71;&#x7EBF;&#x662F;&#x5E73;&#x884C;&#x7684;&#x3002;&#x7269;&#x4F53;&#x4E0D;&#x4F1A;&#x968F;&#x8DDD;&#x79BB;&#x89C2;&#x6D4B;&#x70B9;&#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x800C;&#x5927;&#x5C0F;&#x53D1;&#x751F;&#x53D8;&#x5316;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6295;&#x5F71;</td>
<td>&#x8BA9;3D&#x4E16;&#x754C;&#x5448;&#x73B0;&#x5728;2D&#x4E16;&#x754C;&#x7684;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x900F;&#x89C6;&#x6295;&#x5F71;</td>
<td>&#x6A21;&#x4EFF;&#x4EBA;&#x773C;&#x89C2;&#x5BDF;3D&#x4E16;&#x754C;&#x7684;&#x89C4;&#x5F8B;&#xFF0C;&#x8BA9;&#x7269;&#x4F53;&#x8FD1;&#x5927;&#x8FDC;&#x5C0F;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x5149;&#x6805;&#x5316;</td>
<td>&#x5373;&#x50CF;&#x7D20;&#x5316;&#x3002;<br>&#x628A;&#x70B9;&#x3001;&#x7EBF;&#x3001;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x6620;&#x5C04;&#x5230;&#x5C4F;&#x5E55;&#x4E0A;&#x7684;&#x50CF;&#x7D20;&#x70B9;&#x7684;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x5149;&#x7167;</td>
<td>1&#x3001;&#x73AF;&#x5883;&#x5149;  <br> 2&#x3001;&#x955C;&#x9762;&#x5149; <br> 3&#x3001;&#x6563;&#x5C04;&#x5149;</td>
</tr>
<tr>
<td>VBO</td>
<td>&#x9876;&#x70B9;&#x7F13;&#x51B2;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF08;Vertex Buffer Objects&#xFF0C;VBO&#xFF09;<br>&#x4FDD;&#x5B58;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6A21;&#x578B;&#x7684;&#x9876;&#x70B9;&#x5C5E;&#x6027;&#x4FE1;&#x606F;</td>
</tr>
<tr>
<td>VAO</td>
<td>&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF08;Vertex Arrary Object&#xFF0C;VAO&#xFF09;<br>VAO&#x76F8;&#x5F53;&#x4E8E;&#x662F;&#x5BF9;&#x5F88;&#x591A;&#x4E2A;VBO&#x7684;&#x5F15;&#x7528;</td>
</tr>
<tr>
<td>EBO</td>
<td>&#x7D22;&#x5F15;&#x7F13;&#x51B2;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF08;Element Buffer Object&#xFF0C;EBO&#xFF09;<br>&#x5B58;&#x50A8;&#x9876;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x7684;&#x7D22;&#x5F15;</td>
</tr>
<tr>
<td>FBO</td>
<td>Frame Buffer Object  &#x5E27;&#x7F13;&#x51B2;&#x5BF9;&#x8C61;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x7EB9;&#x7406;</td>
<td>&#x53EF;&#x4EE5;&#x5C06;&#x7EB9;&#x7406;&#x770B;&#x505A;&#x5E94;&#x7528;&#x5728;&#x7269;&#x4F53;&#x8868;&#x9762;&#x7684;&#x50CF;&#x7D20;&#x989C;&#x8272;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x7EB9;&#x7406;&#x6620;&#x5C04;</td>
<td>&#x5C06;2D&#x7684;&#x7EB9;&#x7406;&#x6620;&#x5C04;&#x5230;3D&#x573A;&#x666F;&#x4E2D;&#x7684;&#x7ACB;&#x4F53;&#x7269;&#x4F53;&#x4E0A;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x8D34;&#x56FE;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x9634;&#x5F71;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x7C92;&#x5B50;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6DF7;&#x5408;&#x4E0E;&#x96FE;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x6807;&#x5FD7;&#x677F;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x5929;&#x7A7A;&#x76D2;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x5929;&#x7A7A;&#x7A79;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x76F8;&#x673A;UP&#x65B9;&#x5411;</td>
<td>&#x7406;&#x89E3;&#x4E3A;&#x76F8;&#x673A;&#x9876;&#x7AEF;&#x6307;&#x5411;&#x7684;&#x65B9;&#x5411;&#x3002;&#x659C;&#x7740;&#x3001;&#x5012;&#x7740;&#x4E4B;&#x7C7B;&#x7684;</td>
</tr>
<tr>
<td>.STL&#x6587;&#x4EF6;</td>
<td>3D&#x6A21;&#x578B;&#x6587;&#x4EF6;</td>
</tr>
<tr>
<td>.sh</td>
<td>&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x8BED;&#x8A00;&#x6587;&#x4EF6;</td>
</tr>
<tr>
<td>.obj</td>
<td>3D&#x6A21;&#x578B;&#x6587;&#x4EF6;</td>
</tr>
<tr>
<td>.mtl</td>
<td>&#x6750;&#x8D28;&#x3001;&#x8D34;&#x56FE;&#x6587;&#x4EF6;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;"><a name="&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.7. &#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x7C7B;&#x578B;</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x7C7B;&#x578B;</th>
<th>&#x7279;&#x70B9;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>&#x5C40;&#x90E8;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;(Local Space) / (Object Space)</td>
<td>&#x4EE5;&#x81EA;&#x8EAB;&#x4E3A;&#x53C2;&#x7167;&#x70B9;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x4E16;&#x754C;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;(World Space)</td>
<td>[ -1 , 1 ]&#x6807;&#x3002;<br></td>
</tr>
<tr>
<td>&#x76F8;&#x673A;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;(View Space) / (Eye Space)</td>
<td>&#x76F8;&#x673A;&#x6240;&#x5728;&#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x4E3A;&#x539F;&#x70B9;&#x3002;XYZ&#x8F74;&#x7684;&#x65B9;&#x5411; &#x6839;&#x636E;&#x60C5;&#x51B5;&#x800C;&#x5B9A;&#x3002;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x88C1;&#x526A;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;(Clip Space)</td>
<td>&#xFF1F;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x5C4F;&#x5E55;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;(Screen Space)</td>
<td>&#x5C31;&#x662F;&#x5448;&#x73B0;&#x5728;&#x5C4F;&#x5E55;&#x4E0A;&#x7684;&#x5927;&#x5C0F;</td>
</tr>
<tr>
<td>&#x7EB9;&#x7406;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;</td>
<td>[ -1 , 1 ]</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre><code class="lang-text">&#x6CE8;&#xFF1A;&#x7EB9;&#x7406;&#x5750;&#x6807;&#x7684;y&#x8F74;&#x7684;&#x65B9;&#x5411;&#x548C;&#x56FE;&#x7247;&#x7684;Y&#x8F74;&#x65B9;&#x5411;&#x76F8;&#x53CD;&#x3002;&#x6240;&#x4EE5;&#x662F;&#x8981;&#x8FDB;&#x884C;y&#x8F74;&#x53CD;&#x8F6C;&#x7684; &#x3002;&#xFF1F;&#xFF1F;
</code></pre>
<p><img src="https://gitee.com/hnyer/filesOfGitbook/raw/master/files/201804171454_osChina_&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;.png" alt=""></p>
<h2 id="gles20-&#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;"><a name="gles20-&#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#gles20-&#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.8. GLES20 &#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th><a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/opengl/GLES20.html" target="_blank">GLES20</a> &#x5E38;&#x7528;&#x53D8;&#x91CF;</th>
<th>&#x610F;&#x4E49;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GL_DEPTH_BUFFER_BIT</td>
<td>&#x6E05;&#x7A7A; &#x6DF1;&#x5EA6;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_COLOR_BUFFER_BIT</td>
<td>&#x6E05;&#x7A7A; &#x989C;&#x8272;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_ACCUM_BUFFER_BIT</td>
<td>&#x6E05;&#x7A7A; &#x7D2F;&#x79EF;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_STENCIL_BUFFER_BIT</td>
<td>&#x6E05;&#x7A7A;&#x6A21;&#x677F;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_FLOAT</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TRIANGLES</td>
<td>&#x6BCF;&#x4E09;&#x4E2A;&#x9876;&#x70B9;&#x7ED8;&#x5236;&#x4E00;&#x4E2A;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TRIANGLE_STRIP</td>
<td>&#x7ED8;&#x5236;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7684;&#x4E00;&#x79CD;&#x987A;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TRIANGLE_FAN</td>
<td>&#x7ED8;&#x5236;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7684;&#x4E00;&#x79CD;&#x987A;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TEXTURE0</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TEXTURE_2D</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_UNSIGNED_SHORT</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_VERTEX_SHADER</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_FRAGMENT_SHADER</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_LINK_STATUS</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_TRUE</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GL_COMPILE_STATUS</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GLES20 &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</td>
<td>&#x610F;&#x4E49;</td>
</tr>
<tr>
<td>glGetUniformLocation ( int program,String name)</td>
<td>&#x6839;&#x636E;name&#x83B7;&#x53D6;uniform&#x7C7B;&#x578B;&#x53D8;&#x91CF;&#x7684;id</td>
</tr>
<tr>
<td>glGetAttribLocation( int program,  String name)</td>
<td>&#x6839;&#x636E;name&#x83B7;&#x53D6;attribute&#x7C7B;&#x578B;&#x53D8;&#x91CF;&#x7684;id</td>
</tr>
<tr>
<td>glUseProgram</td>
<td>&#x5C06;&#x7A0B;&#x5E8F;&#x52A0;&#x5165;&#x5230;OpenGLES&#x73AF;&#x5883;</td>
</tr>
<tr>
<td>glEnableVertexAttribArray</td>
<td>&#x542F;&#x7528;&#x9876;&#x70B9;&#x5750;&#x6807;&#x6570;&#x7EC4;<br>&#x542F;&#x52A8;&#x9876;&#x70B9;&#x7EB9;&#x7406;&#x6570;&#x7EC4;</td>
</tr>
<tr>
<td>glVertexAttribPointer</td>
<td>&#x51C6;&#x5907;&#x9876;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x6570;&#x636E;</td>
</tr>
<tr>
<td>glDrawArrays</td>
<td>&#x56FE;&#x5F62;&#x7ED8;&#x5236;</td>
</tr>
<tr>
<td>glClear</td>
<td>&#x6E05;&#x9664;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;</td>
</tr>
<tr>
<td>glCreateProgram</td>
<td>&#x521B;&#x5EFA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7A7A;&#x7684;OpenGLES&#x7A0B;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>glUniformMatrix4fv</td>
<td>&#x5C06;&#x6700;&#x7EC8;&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;&#x4F20;&#x5165;shader&#x7A0B;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>glDisableVertexAttribArray</td>
<td>&#x7981;&#x6B62;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;&#x7684;&#x53E5;&#x67C4;</td>
</tr>
<tr>
<td>glDrawElements</td>
<td>&#x7D22;&#x5F15;&#x6CD5;&#x7ED8;&#x5236;</td>
</tr>
<tr>
<td>glUniform4fv</td>
<td>&#x8BBE;&#x7F6E;&#x7ED8;&#x5236;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7684;&#x989C;&#x8272;</td>
</tr>
<tr>
<td>glUniform1i</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glUniform1f</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glBindTexture</td>
<td>&#x7ED1;&#x5B9A;&#x7EB9;&#x7406;</td>
</tr>
<tr>
<td>glActiveTexture</td>
<td>&#x9009;&#x62E9;&#x6D3B;&#x52A8;&#x7EB9;&#x7406;&#x5355;&#x5143;</td>
</tr>
<tr>
<td>glShaderSource</td>
<td>&#x5C06;&#x8D44;&#x6E90;&#x52A0;&#x5165;&#x5230;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x4E2D;</td>
</tr>
<tr>
<td>glCompileShader</td>
<td>&#x7F16;&#x8BD1;&#x7740;&#x8272;&#x5668;</td>
</tr>
<tr>
<td>glGetShaderiv</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glDeleteShader</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glCreateShader</td>
<td>&#x6839;&#x636E;type&#x521B;&#x5EFA;&#x7740;&#x8272;&#x5668;</td>
</tr>
<tr>
<td>glAttachShader</td>
<td>&#x5C06;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x52A0;&#x5165;&#x5230;&#x7A0B;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>glLinkProgram</td>
<td>&#x8FDE;&#x63A5;&#x5230;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x7A0B;&#x5E8F;</td>
</tr>
<tr>
<td>glGetProgramiv</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glDeleteProgram</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>glClearColor</td>
<td>&#x6E05;&#x5C4F;&#x65F6;&#xFF0C;&#x4F7F;&#x7528;&#x8BE5;&#x989C;&#x8272;&#x586B;&#x5145;&#x6574;&#x4E2A;&#x5C4F;&#x5E55;</td>
</tr>
<tr>
<td>glViewport</td>
<td>&#x786E;&#x5B9A;&#x7ED8;&#x5236;&#x533A;&#x57DF;</td>
</tr>
<tr>
<td>glReadPixels</td>
<td>&#x83B7;&#x53D6;&#x6B63;&#x5728;&#x663E;&#x793A;&#x7684;&#x50CF;&#x7D20;</td>
</tr>
<tr>
<td>glGenTextures</td>
<td>&#x751F;&#x6210;&#x7EB9;&#x7406;</td>
</tr>
<tr>
<td>glTexParameterf</td>
<td>&#x7EB9;&#x7406;&#x8FC7;&#x6EE4;&#x51FD;&#x6570;</td>
</tr>
<tr>
<td>texImage2D</td>
<td>&#x751F;&#x6210;2D&#x7EB9;&#x7406;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="egl10-&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><a name="egl10-&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#egl10-&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.9. EGL10 &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th><a href="https://developer.android.google.cn/reference/javax/microedition/khronos/egl/EGL10.html" target="_blank">EGL10</a> &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</th>
<th>&#x610F;&#x4E49;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>glMatrixMode</td>
<td>&#x4F7F;&#x7528;&#x7684;&#x77E9;&#x9635;&#x7C7B;&#x578B;</td>
</tr>
<tr>
<td>glFrustumf</td>
<td>&#x4E09;&#x7EF4;&#x7528;&#x4E8C;&#x7EF4;&#x663E;&#x793A;&#x51FA;&#x6765;&#x9700;&#x8981;&#x6307;&#x5B9A;&#x7684;&#x4E00;&#x4E9B;&#x53C2;&#x6570;</td>
</tr>
<tr>
<td>glLoadIdentity</td>
<td>&#x8BBE;&#x7F6E;&#x4E3A;&#x5355;&#x4F4D;&#x77E9;&#x9635;</td>
</tr>
<tr>
<td>glDepthFunc</td>
<td>&#x6DF1;&#x5EA6;&#x6BD4;&#x8F83;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_MODELVIEW</td>
<td>&#x89C2;&#x5BDF;&#x77E9;&#x9635;</td>
</tr>
<tr>
<td>GL_PROJECTION</td>
<td>&#x6295;&#x5F71;&#x77E9;&#x9635;</td>
</tr>
<tr>
<td>glClearDepthf</td>
<td>&#x7ED9;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x7F13;&#x5B58;&#x8BBE;&#x5B9A;&#x9ED8;&#x8BA4;&#x503C;</td>
</tr>
<tr>
<td>glHint</td>
<td>&#x5E0C;&#x671B;&#x8FDB;&#x884C;&#x6700;&#x597D;&#x7684;&#x900F;&#x89C6;&#x4FEE;&#x6B63;</td>
</tr>
<tr>
<td>glEnableClientState</td>
<td>&#x542F;&#x7528;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;&#x7B49;</td>
</tr>
<tr>
<td>glShadeModel</td>
<td>&#x8BBE;&#x7F6E;&#x7740;&#x8272;&#x5668;&#x6A21;&#x5F0F;</td>
</tr>
<tr>
<td>glVertexPointer</td>
<td>&#x6307;&#x5411;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;</td>
</tr>
<tr>
<td>glColorPointer</td>
<td>&#x6307;&#x5411;&#x989C;&#x8272;&#x6570;&#x7EC4;&#x7684;&#x6307;&#x9488;</td>
</tr>
<tr>
<td>glDrawArrays</td>
<td>&#x7ED8;&#x5236;&#x6570;&#x7EC4;&#x91CC;&#x9762;&#x6240;&#x6709;&#x70B9;&#x6784;&#x6210;&#x7684;&#x5404;&#x4E2A;&#x4E09;&#x89D2;&#x7247;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th><a href="https://developer.android.google.cn/reference/javax/microedition/khronos/egl/EGLConfig.html" target="_blank">EGLConfig</a>&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</th>
<th>&#x610F;&#x4E49;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Matrix &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</th>
<th>&#x610F;&#x4E49;</th>
<th>&#x53C2;&#x6570;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>orthoM</td>
<td>&#x6B63;&#x4EA4;&#x6295;&#x5F71;</td>
<td>orthoM <br>(<br>float[] m,//&#x63A5;&#x6536;&#x6B63;&#x4EA4;&#x6295;&#x5F71;&#x7684;&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;<br>int mOffset,//&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br>float left,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x5DE6;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float right,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x53F3;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float bottom,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x4E0B;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float top,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x4E0A;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float near,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x8DDD;&#x79BB;<br>float far//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FDC;&#x9762;&#x8DDD;&#x79BB;<br>)</td>
</tr>
<tr>
<td>frustumM</td>
<td>&#x900F;&#x89C6;&#x6295;&#x5F71;</td>
<td>Matrix.frustumM <br>(<br>float[] m,//&#x63A5;&#x6536;&#x900F;&#x89C6;&#x6295;&#x5F71;&#x7684;&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;<br>int mOffset,//&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br>float left,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x5DE6;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float right,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x53F3;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float bottom, //&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x4E0B;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float top, //&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x7684;&#x4E0A;&#x8FB9;&#x8DDD;<br>float near,//&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FD1;&#x9762;&#x8DDD;&#x79BB;<br>float far //&#x76F8;&#x5BF9;&#x89C2;&#x5BDF;&#x70B9;&#x8FDC;&#x9762;&#x8DDD;&#x79BB;<br>)</td>
</tr>
<tr>
<td>setLookAtM</td>
<td>&#x8BBE;&#x7F6E;&#x89C2;&#x5BDF;&#x77E9;&#x9635;(&#x76F8;&#x673A;&#x4F4D;&#x7F6E;)</td>
<td>setLookAtM<br> (<br>float[] rm,//&#x63A5;&#x6536;&#x76F8;&#x673A;&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635; <br>int rmOffset,//&#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br> float eyeX,float eyeY, float eyeZ, //&#x76F8;&#x673A;&#x4F4D;&#x7F6E;<br>float centerX,float centerY,float centerZ, //&#x89C2;&#x6D4B;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;<br>float upX,float upY,float upZ//up&#x5411;&#x91CF;&#x5728;xyz&#x4E0A;&#x7684;&#x5206;&#x91CF; <br>)</td>
</tr>
<tr>
<td>multiplyMM</td>
<td>&#x77E9;&#x9635;&#x76F8;&#x4E58;</td>
<td>multiplyMM<br>(<br>float[] result,  //&#x63A5;&#x6536;&#x76F8;&#x4E58;&#x7ED3;&#x679C;<br> int resultOffset,//&#x63A5;&#x6536;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br> float[] lhs, //&#x5DE6;&#x77E9;&#x9635;<br>  int lhsOffset, //&#x5DE6;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br> float[] rhs, //&#x53F3;&#x77E9;&#x9635;<br>  int rhsOffset//&#x53F3;&#x77E9;&#x9635;&#x7684;&#x8D77;&#x59CB;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF08;&#x504F;&#x79FB;&#x91CF;&#xFF09;<br>)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.10. &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</h2>
<pre><code class="lang-text">glFlush ()  //  &#x5F3A;&#x5236;&#x5237;&#x65B0;&#x7F13;&#x51B2;&#xFF0C;&#x4FDD;&#x8BC1;&#x7ED8;&#x56FE;&#x547D;&#x4EE4;&#x5C06;&#x88AB;&#x6267;&#x884C;
eglSwapBuffers () ;// &#x63D0;&#x4EA4;&#x5F53;&#x524D;&#x7684;&#x5E27;
glDisable (GL_DITHER); //  &#x53D6;&#x6D88;&#x6296;&#x52A8;
glEnable (GL_CULL_FACE)  // &#x5F00;&#x542F;&#x5254;&#x9664;&#x64CD;&#x4F5C;&#x6548;&#x679C;
glDeleteTextures () // &#x5220;&#x9664;&#x7EB9;&#x7406;
glDeleteFramebuffers () //
eglGetDisplay() // &#x83B7;&#x53D6;EGLDisplay 
eglInitialize() // &#x521D;&#x59CB;&#x5316;EGL,&#x5E76;&#x56DE;&#x4F20;&#x652F;&#x6301;&#x7684;&#x7248;&#x672C;
eglChooseConfig () // &#x9009;&#x62E9;config
eglCreateContext () //
eglGetConfigAttrib () //    
ANativeWindow_setBuffersGeometry () // &#x8BBE;&#x7F6E; ANativeWindow &#x7ED8;&#x5236;&#x7A97;&#x53E3;&#x5C5E;&#x6027;
ANativeWindow_release () //
eglCreateWindowSurface () //
eglMakeCurrent () //  &#x628A;EGLContext&#x548C;EGLSurface&#x5173;&#x8054;&#x8D77;&#x6765; 
eglDestroySurface () //
eglDestroyContext () //
glBindFramebuffer () // &#x7ED1;&#x5B9A;&#x4E00;&#x4E2A;&#x547D;&#x540D;&#x7684;&#x5E27;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;&#x5BF9;&#x8C61;
glGenFramebuffers () // &#x751F;&#x6210;framebuffer &#x7684;id
glTexImage2D () // &#x751F;&#x6210;&#x4E00;&#x4E2A;2D&#x7EB9;&#x7406;
glFramebufferTexture2D () // &#x7ED1;&#x5B9A;2D&#x7EB9;&#x7406;
glTexParameteri() // &#x56FE;&#x8C61;&#x4ECE;&#x7EB9;&#x7406;&#x56FE;&#x8C61;&#x7A7A;&#x95F4;&#x6620;&#x5C04;&#x5230;&#x5E27;&#x7F13;&#x51B2;&#x56FE;&#x8C61;&#x7A7A;&#x95F4; 
glUniform1f () //&#x4E3A;&#x5F53;&#x524D;&#x7A0B;&#x5E8F;&#x5BF9;&#x8C61;&#x6307;&#x5B9A;Uniform&#x53D8;&#x91CF;&#x7684;&#x503C;&#x3002;
void glUniform1f (  );
void glUniform2f ( );
void glUniform3f ( );
void glUniform4f ( );
void glUniform1i (  );  // &#x4FDD;&#x8BC1;&#x6BCF;&#x4E2A;uniform&#x91C7;&#x6837;&#x5668;&#x5BF9;&#x5E94;&#x7740;&#x6B63;&#x786E;&#x7684;&#x7EB9;&#x7406;&#x5355;&#x5143;&#x3002;
void glUniform2i (   );
void glUniform3i (  );
void glUniform4i (  );
void glUniform1fv (  );
void glUniform2fv ( );
void glUniform3fv (  );
void glUniform4fv ();
void glUniform1iv ( );
void glUniform2iv ( );
void glUniform3iv ( );
void glUniform4iv ( );
void glUniformMatrix2fv ( );
void glUniformMatrix3fv (  );
void glUniformMatrix4fv (  );

EGLBoolean // EGL_TRUE =1, EGL_FALSE=0
EGLint // int &#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;
EGLDisplay // &#x7CFB;&#x7EDF;&#x663E;&#x793A; ID &#x6216;&#x53E5;&#x67C4;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7406;&#x89E3;&#x4E3A;&#x4E00;&#x4E2A;&#x524D;&#x7AEF;&#x7684;&#x663E;&#x793A;&#x7A97;&#x53E3;
EGLConfig //Surface&#x7684;EGL&#x914D;&#x7F6E;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7406;&#x89E3;&#x4E3A;&#x7ED8;&#x5236;&#x76EE;&#x6807;framebuffer&#x7684;&#x914D;&#x7F6E;&#x5C5E;&#x6027;
EGLSurface //&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7A97;&#x53E3;&#x6216; frame buffer &#x53E5;&#x67C4; &#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7406;&#x89E3;&#x4E3A;&#x4E00;&#x4E2A;&#x540E;&#x7AEF;&#x7684;&#x6E32;&#x67D3;&#x76EE;&#x6807;&#x7A97;&#x53E3;&#x3002;
EGLContext //OpenGL ES &#x56FE;&#x5F62;&#x4E0A;&#x4E0B;&#x6587;&#xFF0C;&#x5B83;&#x4EE3;&#x8868;&#x4E86;OpenGL&#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#xFF1B;&#x5982;&#x679C;&#x6CA1;&#x6709;&#x5B83;&#xFF0C;OpenGL&#x6307;&#x4EE4;&#x5C31;&#x6CA1;&#x6709;&#x6267;&#x884C;&#x7684;&#x73AF;&#x5883;&#x3002;
GL_FALSE  //
EGL_NO_DISPLAY //
EGL_NO_SURFACE //
EGL_NO_CONTEXT //
EGL_DEFAULT_DISPLAY  //
EGL_NO_DISPLAY  //
EGL_NO_SURFACE //
EGL_RED_SIZE    //&#x6307;&#x5B9A;RGB&#x4E2D;&#x7684;R&#x5927;&#x5C0F;&#xFF08;bits&#xFF09;
EGL_GREEN_SIZE  //&#x6307;&#x5B9A;G&#x5927;&#x5C0F;
EGL_BLUE_SIZE    //&#x6307;&#x5B9A;B&#x5927;&#x5C0F;
EGL_RENDERABLE_TYPE 
EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR // 
EGL_SURFACE_TYPE // 
EGL_WINDOW_BIT   // 
EGL_NONE //
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION // context &#x7248;&#x672C;
EGL_NO_CONTEXT  // &#x8868;&#x793A;&#x4E0D;&#x5411;&#x5176;&#x5B83;&#x7684;context&#x5171;&#x4EAB;&#x8D44;&#x6E90;
EGL_NATIVE_VISUAL_ID  // &#x663E;&#x793A;&#x8BBE;&#x5907;&#x7684;&#x539F;&#x59CB;&#x56FE;&#x50CF;&#x7F16;&#x53F7;
NO_TEXTURE // 
ON_DRAWN //
GL_FRAMEBUFFER  //
GL_RGBA //
GL_UNSIGNED_BYTE //
GL_TEXTURE_MIN_FILTER   // &#x7F29;&#x5C0F;&#x8FC7;&#x6EE4;
GL_TEXTURE_MAG_FILTER   // &#x653E;&#x5927;&#x8FC7;&#x6EE4;
GL_TEXTURE_WRAP_S   // S&#x65B9;&#x5411;&#x4E0A;&#x7684;&#x8D34;&#x56FE;&#x6A21;&#x5F0F;
GL_TEXTURE_WRAP_T   //  T &#x65B9;&#x5411;&#x4E0A;&#x7684;&#x8D34;&#x56FE;&#x6A21;&#x5F0F;
GL_LINEAR   //
GL_NEAREST   //
GL_CLAMP_TO_EDGE    //
GL_COLOR_ATTACHMENT0  //
GLES20.GL_REPEAT //
GLES20.GL_LINEAR //
</code></pre>
<h2 id="&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.11. &#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x4E0E;&#x5E38;&#x91CF;&#x53D8;&#x91CF;</h2>
<pre><code class="lang-text">GLuint  //  &#x65E0;&#x7B26;&#x53F7;&#x56DB;&#x5B57;&#x8282;&#x6574;&#x578B;&#xFF0C;&#x5305;&#x542B;&#x6570;&#x503C;&#x4ECE;0 &#x5230; 4,294,967,295
GL_DEPTH_TEST  //  &#x6DF1;&#x5EA6;&#x6BD4;&#x8F83;&#x548C;&#x66F4;&#x65B0;&#x6DF1;&#x5EA6;&#x7F13;&#x51B2;
</code></pre>
<h2 id="&#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;"><a name="&#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.12. &#x8865;&#x5145;&#x7EC6;&#x8282;</h2>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001;&#x5728;OpenGL&#x4E2D;&#x63D0;&#x5230;&#x7684;&#x6D6E;&#x70B9;&#x6570;&#x90FD;&#x662F;&#x6307;float&#x7C7B;&#x578B;&#x3002;
2&#x3001;&#x5728;OpenGL&#x4E2D;&#xFF0C;&#x6570;&#x7EC4;&#x662F;row-major (&#x884C;&#x4F18;&#x5148;)&#x7684;&#x3002;
3&#x3001;&#x7ED8;&#x5236;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x53D6;&#x9876;&#x70B9;&#x7684;&#x987A;&#x5E8F; &#x662F;&#x9006;&#x65F6;&#x9488;&#x7684;&#x3002;
4&#x3001;OpenGL&#x4E2D;&#x4F7F;&#x7528;&#x7684;&#x662F;&#x5217;&#x5411;&#x91CF;
</code></pre>
<h2 id="&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;"><a name="&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.13. &#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;</h2>
<p><img src="https://gitee.com/hnyer/filesOfGitbook/raw/master/files/201803291656_osChina_&#x7D22;&#x5F15;&#x7ED8;&#x5236;.png" alt="">
&#x8FD9;&#x4E2A;&#x591A;&#x8FB9;&#x5F62;&#x7531;2&#x4E2A;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7EC4;&#x6210;&#x3002; &#x84DD;&#x8272;&#x548C;&#x7EFF;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7684; &#x7EC4;&#x6210;&#x9876;&#x70B9;&#x4F9D;&#x6B21;&#x662F; (V0 , V1 ,V2) ,( V3 ,V4, V5) &#x3002;<br> &#x6CE8;&#x610F;&#xFF1A;&#x7ED8;&#x5236;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62; &#x662F; &#x9006;&#x65F6;&#x9488;&#x7ED8;&#x5236;&#x7684;&#x89C4;&#x5219;&#x3002;<br></p>
<pre><code class="lang-text">//&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;&#x5982;&#x4E0B;&#x3002; &#x6709;&#x91CD;&#x53E0;&#x7684;&#x70B9;
[ (0,0), (2,0), (1,2), (1,2), (2,0), (3,2)]
//&#x5BF9;&#x5E94;&#x7684;&#x7D22;&#x5F15;&#x6570;&#x7EC4;&#x5982;&#x4E0B;&#x3002; &#x5206;&#x522B;&#x4EE3;&#x8868;&#x9876;&#x70B9;&#x6570;&#x7EC4;&#x4E2D;&#x7684; &#x7B2C; 0,1,2,2,1,5&#x4E2A;&#x6570;&#x636E;
[ 0, 1,2,  2,1,5]
</code></pre>
<p>&#xA0;&#xA0;</p>
<h2 id="&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;"><a name="&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.14. &#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x53D8;&#x5F62;&#x95EE;&#x9898;</h2>
<p>opengl&#x7684;&#x5750;&#x6807;&#x7CFB;&#x662F; 1:1&#x7684;&#x6BD4;&#x4F8B; &#xFF0C;&#x7136;&#x800C;&#x624B;&#x673A;&#x7B49;&#x8BBE;&#x5907;&#x662F; 16:9 &#x7B49;&#x957F;&#x65B9;&#x5F62;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x3002;&#x6240;&#x4EE5;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;&#x76F4;&#x63A5;&#x663E;&#x793A;&#x5728;&#x5C4F;&#x5E55;&#x540E;&#x5C31;&#x662F;&#x4E00;&#x4E2A;&#x957F;&#x65B9;&#x5F62;&#x3002; &#x6B64;&#x65F6;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x53EF;&#x4EE5;&#x901A;&#x8FC7; &#x8BA1;&#x7B97;&#x8BBE;&#x5907;&#x7684;&#x957F;&#x5BBD;&#x6BD4;&#xFF0C;&#x7136;&#x540E;&#x6839;&#x636E;&#x6BD4;&#x4F8B;&#x91CD;&#x65B0;&#x8BA1;&#x7B97;&#x5728;opengl&#x4E2D;&#x7684;&#x5750;&#x6807; &#xFF0C;&#x6700;&#x7EC8;&#x53EF;&#x4EE5;&#x83B7;&#x5F97;&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;&#x6548;&#x679C;&#x3002; &#x4F46;&#x662F;&#xFF0C;&#x5982;&#x679C;&#x7ED8;&#x5236;&#x7684;&#x56FE;&#x5F62;&#x6BD4;&#x8F83;&#x590D;&#x6742;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x901A;&#x8FC7;&#x8FD9;&#x79CD;&#x65B9;&#x5F0F;&#x53BB;&#x8BA1;&#x7B97;&#xFF0C;&#x4F1A;&#x5F88;&#x7E41;&#x7410;&#x3002;&#x6B64;&#x65F6;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x53EF;&#x4EE5;&#x901A;&#x8FC7; &#x53D8;&#x6362;&#x77E9;&#x9635; &#xFF0C;&#x8BA9;opengl&#x5E93;&#x5E2E;&#x6211;&#x4EEC;&#x5B8C;&#x6210;&#x8FD9;&#x4E9B;&#x5DE5;&#x4F5C;&#x3002;  &#x77E9;&#x9635;&#x8F6C;&#x6362;&#x7684;&#x63A8;&#x5BFC;&#x548C;&#x5177;&#x4F53;&#x8F6C;&#x6362;&#x539F;&#x7406;&#xFF0C;&#x4EE5;&#x540E;&#x518D;&#x8BE6;&#x7EC6;&#x5C55;&#x793A;&#xFF0C;&#x6B64;&#x5904;&#x7565;&#x8FC7;&#x3002;</p>
<h2 id="&#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;"><a name="&#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.15. &#x7403;&#x9762;&#x7ED8;&#x5236;</h2>
<p>&#x5C06;&#x56FE;&#x7247;&#x7ED8;&#x5236;&#x5230;&#x7403;&#x9762;&#x4F53; &#xFF0C;&#x5F62;&#x6210; &#x5168;&#x666F;&#x6548;&#x679C; &#x3002;
??????????????
&#x800C;&#x6211;&#x4EEC;&#x7684;&#x89C6;&#x89D2;&#x5728;&#x662F;&#x5728;&#x7403;&#x7684;&#x4E2D;&#x5FC3;&#x70B9;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x6837;&#x5C31;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5411;&#x56DB;&#x9762;&#x516B;&#x65B9;&#x53BB;&#x89C2;&#x770B;&#x4E86;&#x3002;</p>
<h2 id="android-&#x914D;&#x7F6E;opengl-es-&#x73AF;&#x5883;"><a name="android-&#x914D;&#x7F6E;opengl-es-&#x73AF;&#x5883;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#android-&#x914D;&#x7F6E;opengl-es-&#x73AF;&#x5883;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.16. android &#x914D;&#x7F6E;OpenGL ES &#x73AF;&#x5883;</h2>
<pre><code class="lang-text">// &#x4F7F;&#x7528; opengl es &#x7248;&#x672C;
&lt;uses-feature android:glEsVersion=&quot;0x00020000&quot; android:required=&quot;true&quot; /&gt;
//&#x4F7F;&#x7528;&#x7EB9;&#x7406;&#x538B;&#x7F29;
&lt;supports-gl-texture android:name=&quot;GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture&quot; /&gt;
&lt;supports-gl-texture android:name=&quot;GL_OES_compressed_paletted_texture&quot; /&gt;
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">// EGL &#x7248;&#x672C;
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
glSurfaceView.setRenderer(new MyGLRenderer(this));
// &#x6E32;&#x67D3;&#x6A21;&#x5F0F;
glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

/** &#x662F;&#x5426;&#x652F;&#x6301; opengl2.0 + */
private boolean checkSupported() {
 ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
 if (activityManager != null) {
     ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
     boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion &gt;= 0x2000;
     boolean isEmulator = Build.VERSION.SDK_INT &gt; Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
             &amp;&amp; (Build.FINGERPRINT.startsWith(&quot;generic&quot;)
             || Build.FINGERPRINT.startsWith(&quot;unknown&quot;)
             || Build.MODEL.contains(&quot;google_sdk&quot;)
             || Build.MODEL.contains(&quot;Emulator&quot;)
             || Build.MODEL.contains(&quot;Android SDK built for x86&quot;));

     supportsEs2 = supportsEs2 || isEmulator;
     return supportsEs2 ;
 }else{
     return false;
 }
}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">final float mTriangleArray[] = {
       -1.0f,1.0f,1.0f,
       -1.0f,-1.0f,1.0f,
       1.0f,-1.0f,1.0f
};
public void test(float[] data)
{
 // &#x5206;&#x914D;&#x672C;&#x5730;&#x5185;&#x5B58;&#x5757; , &#x4E00;&#x4E2A;float&#x5360;4&#x4E2A;&#x5B57;&#x8282;
 ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * 4);
 //&#x4EE5;&#x672C;&#x673A;&#x5B57;&#x8282;&#x987A;&#x5E8F;&#x6765;&#x4FEE;&#x6539;&#x6B64;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;&#x7684;&#x5B57;&#x8282;&#x987A;&#x5E8F;
 bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 FloatBuffer mTriangleBuffer = bb.asFloatBuffer();
 //&#x5C06;&#x7ED9;&#x5B9A;float[]&#x6570;&#x636E;&#x4ECE;&#x5F53;&#x524D;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x5F00;&#x59CB;&#xFF0C;&#x4F9D;&#x6B21;&#x5199;&#x5165;&#x6B64;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;
 mTriangleBuffer.put(mTriangleArray);
 //&#x8BBE;&#x7F6E;&#x6B64;&#x7F13;&#x51B2;&#x533A;&#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x3002;
 mTriangleBuffer.position(0);
}
</code></pre>
<h2 id="opengles&#x793A;&#x4F8B;"><a name="opengles&#x793A;&#x4F8B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opengles&#x793A;&#x4F8B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.17. openglES&#x793A;&#x4F8B;</h2>
<h3 id="&#x5168;&#x666F;"><a name="&#x5168;&#x666F;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5168;&#x666F;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.17.1. &#x5168;&#x666F;</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>&#x5168;&#x666F;&#x89C6;&#x9891;&#x7C7B;&#x578B;</th>
<th>&#x7279;&#x70B9;</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Sphere</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Skybox</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Cubemap</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Cylinder</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="&#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;"><a name="&#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.17.2. &#x5F69;&#x8272;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;</h3>
<pre><code class="lang-text">public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Context context ;
    private float[] mViewMatrix=new float[16];
    private float[] mProjectMatrix=new float[16];
    private float[] mMVPMatrix=new float[16];
    private int mProgram;
    private FloatBuffer vertexBuffer;
    private FloatBuffer colorBuffer;

    /**&#x9876;&#x70B9;&#x5750;&#x6807;*/
    private float triangleCoords[] = {
   0.5f,  0.5f, 0.0f,
   -0.5f, -0.5f, 0.0f,
   0.5f, -0.5f, 0.0f
    };

    float color[] = {
   0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ,
   1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
   0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
    };

    public MyRenderer( Context context){
        this.context = context;
        init();
    }

    private void init()  {
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(  triangleCoords.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(triangleCoords);
        vertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer dd = ByteBuffer.allocateDirect(  color.length * 4);
        dd.order(ByteOrder.nativeOrder());
        colorBuffer = dd.asFloatBuffer();
        colorBuffer.put(color);
        colorBuffer.position(0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        String vertexShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;vertex.sh&quot; ,context);
        String fragmentShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;fragment.sh&quot; ,context);
        int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,  vertexShaderCode);
        int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,  fragmentShaderCode);

        mProgram = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        //&#x8BA1;&#x7B97;&#x5BBD;&#x9AD8;&#x6BD4;
        float ratio=(float)width/height;
        Matrix.frustumM(mProjectMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);
        Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, 7.0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix,0,mProjectMatrix,0,mViewMatrix,0);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        GLES20.glUseProgram(mProgram);

        int mMatrixHandler= GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,&quot;vMatrix&quot;);
        GLES20.glUniformMatrix4fv(mMatrixHandler,1,false,mMVPMatrix,0);

        // &#x5750;&#x6807;
        int mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, &quot;vPosition&quot;);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3,  GLES20.GL_FLOAT, false, 3*4, vertexBuffer);

        // &#x989C;&#x8272;
        int mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, &quot;aColor&quot;);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mColorHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mColorHandle,4,  GLES20.GL_FLOAT,false, 0,colorBuffer);

        // &#x7ED8;&#x5236;
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);

    }

    private int loadShader(int type, String shaderCode){
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        return shader;
    }

}

/**
 * &#x4ECE; assets &#x76EE;&#x5F55;&#x4E2D;&#x52A0;&#x8F7D; &#x6587;&#x4EF6; &#x8F6C;&#x4E3A; String
 * @param fname &#x57FA;&#x4E8E;assets&#x7684;&#x7EDD;&#x5BF9;&#x8DEF;&#x5F84;
 * @param context context
 * @return String
 */
public static String loadFromAssetsFile(String fname, Context context){
    StringBuilder result=new StringBuilder();
    try{
        InputStream is=context.getResources().getAssets().open(fname);
        int ch;
        byte[] buffer=new byte[1024];
        while (-1!=(ch=is.read(buffer))){
            result.append(new String(buffer,0,ch));
        }
    }catch (Exception e){
        return null;
    }
    return result.toString().replaceAll(&quot;\\r\\n&quot;,&quot;\n&quot;);
}

// fragment.sh
precision mediump float;
varying vec4 vColor;
void main() {
 gl_FragColor = vColor;
}

// vertex.sh
attribute vec4 vPosition;
uniform mat4 vMatrix;
varying  vec4 vColor;
attribute vec4 aColor;
void main() {
    gl_Position = vMatrix * vPosition;
    vColor= aColor;
}
</code></pre>
<h3 id="&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;"><a name="&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.17.3. &#x6B63;&#x65B9;&#x5F62;</h3>
<p>&#x53EF;&#x4EE5;&#x770B;&#x505A;&#x7531;&#x4E24;&#x4E2A;&#x4E09;&#x89D2;&#x5F62;&#x7EC4;&#x6210;&#x3002;</p>
<pre><code class="lang-text">public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Context context ;
    private float[] mViewMatrix=new float[16];
    private float[] mProjectMatrix=new float[16];
    private float[] mMVPMatrix=new float[16];
    private int mProgram;
    /**&#x9876;&#x70B9;&#x5750;&#x6807;&#x6570;&#x636E;*/
    private FloatBuffer vertexBuffer;
    /**&#x9876;&#x70B9;&#x7D22;&#x5F15;&#x6570;&#x636E;*/
    private ShortBuffer indexBuffer;
    /**&#x9876;&#x70B9;&#x5750;&#x6807;*/
    private float triangleCoords[] = {
            -0.5f,  0.5f, 0.0f,
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
            0.5f, -0.5f, 0.0f,
            0.5f,  0.5f, 0.0f
    };
    /**&#x7D22;&#x5F15;&#x6CD5;*/
    private short index[]={  0,1,2,0,2,3 };

    float color[] = {
       0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ,
       1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
       0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
    };

    public MyRenderer( Context context){
        this.context = context;
        init();
    }
    private void init()  {
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(  triangleCoords.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(triangleCoords);
        vertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer dd = ByteBuffer.allocateDirect(  color.length * 4);
        dd.order(ByteOrder.nativeOrder());
        indexBuffer=dd.asShortBuffer();
        indexBuffer.put(index);
        indexBuffer.position(0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        String vertexShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;vertex.sh&quot; ,context);
        String fragmentShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;fragment.sh&quot; ,context);
        int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,  vertexShaderCode);
        int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,  fragmentShaderCode);
        mProgram = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        //&#x8BA1;&#x7B97;&#x5BBD;&#x9AD8;&#x6BD4;
        float ratio=(float)width/height;
        Matrix.frustumM(mProjectMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);
        Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, 7.0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix,0,mProjectMatrix,0,mViewMatrix,0);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        GLES20.glUseProgram(mProgram);

        int mMatrixHandler= GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,&quot;vMatrix&quot;);
        GLES20.glUniformMatrix4fv(mMatrixHandler,1,false,mMVPMatrix,0);

        int mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, &quot;vPosition&quot;);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);

        GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,  3*4, vertexBuffer);
        int mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, &quot;vColor&quot;);
        GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);

        GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES,index.length, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT,indexBuffer);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);

    }

    private int loadShader(int type, String shaderCode){
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        return shader;
    }

}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">attribute vec4 vPosition;
uniform mat4 vMatrix;
void main() {
    gl_Position = vMatrix * vPosition;
}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
void main() {
 //&#x7247;&#x5143;&#x989C;&#x8272;
 gl_FragColor = vColor;
}
</code></pre>
<h3 id="&#x5706;"><a name="&#x5706;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5706;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>5.17.4. &#x5706;</h3>
<p>&#x53EF;&#x4EE5;&#x628A;&#x5706;&#x5F62;&#x770B;&#x6210;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6B63;&#x591A;&#x8FB9;&#x5F62;&#xFF0C;&#x8FB9;&#x8D8A;&#x591A;&#xFF0C;&#x5706;&#x8D8A;&#x5E73;&#x6ED1;&#x3002;
<img src="https://gitee.com/hnyer/filesOfGitbook/raw/master/files/201804171623_osChina_&#x753B;&#x5706;.png" alt="">  <br>
A&#x70B9;&#x7684;&#x6A2A;&#x5750;&#x6807;&#x4E3A;&#xFF1A;   r x cos &#x3B8;   <br>
A&#x70B9;&#x7684;&#x7EB5;&#x5750;&#x6807;&#x4E3A;&#xFF1A;   r x sin &#x3B8;</p>
<pre><code class="lang-text">//&#x8BBE;&#x7F6E;&#x5706;&#x5FC3;&#x5750;&#x6807;
data.add(0.0f);
data.add(0.0f);
data.add(0f);
float angDegSpan=360f/count;
for(float i=0;i&lt;360+angDegSpan;i+=angDegSpan)
{
    data.add((float) (r*Math.sin(i*Math.PI/180f)));
    data.add((float)(r*Math.cos(i*Math.PI/180f)));
    data.add(0f);
}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Context context;
    private FloatBuffer vertexData;
    /**&#x5706;&#x7684;&#x534A;&#x5F84;*/
    private float r = 0.5f;
    /**&#x5C06;&#x5706;&#x5206;&#x6210;n&#x4EFD;*/
    private int count = 100;
    private int program;
    private int uColorLocation;
    private int aPositionLocation;
    private final float[] projectionMatrix = new float[16];
    private int uMatrixLocation;

    public MyRenderer(Context context){
        this.context = context;
        init();
    }

    private void init(){
        ArrayList&lt;Float&gt; data=new ArrayList&lt;&gt;();
        //&#x8BBE;&#x7F6E;&#x5706;&#x5FC3;&#x5750;&#x6807;
        data.add(0.0f);
        data.add(0.0f);
        data.add(0f);
        float angDegSpan=360f/count;
        for(float i=0;i&lt;360+angDegSpan;i+=angDegSpan){
            data.add((float) (r*Math.sin(i*Math.PI/180f)));
            data.add((float)(r*Math.cos(i*Math.PI/180f)));
            data.add(0f);
        }
        float[] f=new float[data.size()];
        for (int i=0;i&lt;f.length;i++){
            f[i]=data.get(i);
        }
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(  f.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexData = bb.asFloatBuffer();
        vertexData.put(f);
        vertexData.position(0);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        String vertexShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;vertex.sh&quot; ,context);
        String fragmentShaderCode = MyAssetsTool.loadFromAssetsFile(&quot;fragment.sh&quot; ,context);
        int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,  vertexShaderCode);
        int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,  fragmentShaderCode);
        program = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(program);
        GLES20.glUseProgram(program);

        aPositionLocation = GLES20.glGetAttribLocation(program,  &quot;a_Position&quot;);
        uMatrixLocation = GLES20.glGetUniformLocation(program, &quot;u_Matrix&quot;);
        GLES20.glVertexAttribPointer(aPositionLocation, 3,GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexData);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation);
        uColorLocation = GLES20.glGetUniformLocation(program, &quot;vColor&quot;);
    }
    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0,0,width,height);
        final float aspectRatio = width &gt; height ?  (float) width / (float) height : (float) height / (float) width;
        if(width &gt; height){
            Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, -aspectRatio, aspectRatio, -1f, 1f, -1f, 1f);
        }else{
            Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, -1f, 1f, -aspectRatio, aspectRatio, -1f, 1f);
        }
    }
    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        GLES20.glClearColor(0,0,0,0);
        GLES20.glUniform4f(uColorLocation, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        GLES20.glUniformMatrix4fv(uMatrixLocation, 1, false, projectionMatrix,0);
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, count +2);
    }
    private int loadShader(int type, String shaderCode){
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        return shader;
    }
}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
void main() {
 gl_FragColor = vColor;
}
</code></pre>
<pre><code class="lang-text">uniform mat4 u_Matrix;
attribute vec4 a_Position;
void main()
{
    gl_Position = u_Matrix * a_Position;
}
</code></pre>
<h1 id="opensles"><a name="opensles" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opensles"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6. openSLES</h1>
<pre><code class="lang-text">OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)
C &#x8BED;&#x8A00;&#x63A5;&#x53E3;&#xFF0C;&#x517C;&#x5BB9; C++ &#x3002;
&#x662F;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5D4C;&#x5165;&#x5F0F;&#x3001;&#x8DE8;&#x5E73;&#x53F0;&#x3001;&#x514D;&#x8D39;&#x7684;&#x3001;&#x97F3;&#x9891;&#x5904;&#x7406;&#x5E93;&#x3002;

android NDK &#x5DF2;&#x7ECF;&#x5185;&#x5D4C;&#xFF0C;
&#x4F4D;&#x4E8E;&#x7C7B;&#x4F3C; xxx\ndk-bundle\platforms\android-9\arch-x86\usr\lib

Android 2.3 (API 9) &#x5F00;&#x59CB;&#x652F;&#x6301; OpenSL ES &#x6807;&#x51C6;&#xFF0C;
Android&#x5B9E;&#x73B0;&#x7684; OpenSL ES &#x53EA;&#x662F; OpenSL 1.0.1 &#x7684;&#x5B50;&#x96C6;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E14;&#x8FDB;&#x884C;&#x4E86;&#x6269;&#x5C55;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="opensl-es-&#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;"><a name="opensl-es-&#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opensl-es-&#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.1. OPenSL ES &#x5E38;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-number">1</span>&#x3001;&#x652F;&#x6301; PCM &#x6570;&#x636E;&#x7684;&#x91C7;&#x96C6;
&#x652F;&#x6301;&#x7684;&#x914D;&#x7F6E;&#xFF1A;<span class="hljs-number">16</span>bit &#x4F4D;&#x5BBD;&#xFF0C;<span class="hljs-number">16000</span> Hz&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#xFF0C;&#x5355;&#x901A;&#x9053;&#x3002;&#xFF08;&#x5176;&#x4ED6;&#x7684;&#x914D;&#x7F6E;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4FDD;&#x8BC1;&#x517C;&#x5BB9;&#x6240;&#x6709;&#x5E73;&#x53F0;&#xFF09;

<span class="hljs-number">2</span>&#x3001;&#x652F;&#x6301; PCM &#x6570;&#x636E;&#x7684;&#x64AD;&#x653E;
&#x652F;&#x6301;&#x7684;&#x914D;&#x7F6E;&#xFF1A;<span class="hljs-number">8</span>bit/<span class="hljs-number">16</span>bit &#x4F4D;&#x5BBD;&#xFF0C;&#x5355;&#x901A;&#x9053;/&#x53CC;&#x901A;&#x9053;&#xFF0C;&#x5C0F;&#x7AEF;&#x6A21;&#x5F0F;&#xFF0C;
&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#xFF08;<span class="hljs-number">8000</span>, <span class="hljs-number">11025</span>, <span class="hljs-number">12000</span>, <span class="hljs-number">16000</span>, <span class="hljs-number">22050</span>, <span class="hljs-number">24000</span>, <span class="hljs-number">32000</span>, <span class="hljs-number">44100</span>, <span class="hljs-number">48000</span> Hz&#xFF09;

<span class="hljs-number">3</span>&#x3001;&#x652F;&#x6301;&#x64AD;&#x653E;&#x7684;&#x97F3;&#x9891;&#x6570;&#x636E;&#x6765;&#x6E90;&#xFF1A;
res &#x6587;&#x4EF6;&#x5939;&#x4E0B;&#x7684;&#x97F3;&#x9891;&#x3001;
assets &#x6587;&#x4EF6;&#x5939;&#x4E0B;&#x7684;&#x97F3;&#x9891;&#x3001;
sdcard &#x76EE;&#x5F55;&#x4E0B;&#x7684;&#x97F3;&#x9891;&#x3001;
&#x5728;&#x7EBF;&#x7F51;&#x7EDC;&#x97F3;&#x9891;&#x3001;
&#x4EE3;&#x7801;&#x4E2D;&#x5B9A;&#x4E49;&#x7684;&#x97F3;&#x9891;&#x4E8C;&#x8FDB;&#x5236;&#x6570;&#x636E;&#x7B49;
</code></pre>
<h2 id="opensl-es-&#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;"><a name="opensl-es-&#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opensl-es-&#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.2. OPenSL ES &#x7684;&#x7F3A;&#x70B9;</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-number">1</span>&#x3001;&#x4E0D;&#x652F;&#x6301;&#x7248;&#x672C;&#x4F4E;&#x4E8E; Android <span class="hljs-number">2.3</span> (API <span class="hljs-number">9</span>) &#x7684;&#x8BBE;&#x5907;
<span class="hljs-number">2</span>&#x3001;&#x6CA1;&#x6709;&#x5168;&#x90E8;&#x5B9E;&#x73B0; OpenSL ES &#x5B9A;&#x4E49;&#x7684;&#x7279;&#x6027;&#x548C;&#x529F;&#x80FD;
<span class="hljs-number">3</span>&#x3001;&#x4E0D;&#x652F;&#x6301; MIDI
<span class="hljs-number">4</span>&#x3001;&#x4E0D;&#x652F;&#x6301;&#x76F4;&#x63A5;&#x64AD;&#x653E; DRM &#x6216;&#x8005; &#x52A0;&#x5BC6;&#x7684;&#x5185;&#x5BB9;
<span class="hljs-number">5</span>&#x3001;&#x4E0D;&#x652F;&#x6301;&#x97F3;&#x9891;&#x6570;&#x636E;&#x7684;&#x7F16;&#x89E3;&#x7801;
</code></pre>
<h2 id="opensl-es-&#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;"><a name="opensl-es-&#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opensl-es-&#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.3. OPenSL ES &#x72B6;&#x6001;&#x673A;&#x5236;</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-number">1</span>&#x3001;&#x4EFB;&#x4F55;&#x4E00;&#x4E2A; OpenSL ES &#x7684;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF0C;&#x521B;&#x5EFA;&#x6210;&#x529F;&#x540E;&#xFF0C;&#x90FD;&#x8FDB;&#x5165; SL_OBJECT_STATE_UNREALIZED &#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;
&#x8FD9;&#x79CD;&#x72B6;&#x6001;&#x4E0B;&#xFF0C;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x4E0D;&#x4F1A;&#x4E3A;&#x5B83;&#x5206;&#x914D;&#x4EFB;&#x4F55;&#x8D44;&#x6E90;&#xFF0C;&#x76F4;&#x5230;&#x8C03;&#x7528; Realize &#x51FD;&#x6570;&#x4E3A;&#x6B62;&#x3002;

<span class="hljs-number">2</span>&#x3001;Realize &#x540E;&#x7684;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF0C;&#x5C31;&#x4F1A;&#x8FDB;&#x5165; SL_OBJECT_STATE_REALIZED &#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;
&#x8FD9;&#x662F;&#x4E00;&#x79CD;&#x201C;&#x53EF;&#x7528;&#x201D;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;&#x53EA;&#x6709;&#x5728;&#x8FD9;&#x79CD;&#x72B6;&#x6001;&#x4E0B;&#xFF0C;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x5404;&#x4E2A;&#x529F;&#x80FD;&#x548C;&#x8D44;&#x6E90;&#x624D;&#x80FD;&#x6B63;&#x5E38;&#x5730;&#x8BBF;&#x95EE;&#x3002;

<span class="hljs-number">3</span>&#x3001;&#x5F53;&#x4E00;&#x4E9B;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x53D1;&#x751F;&#x540E;&#xFF0C;&#x6BD4;&#x5982;&#x51FA;&#x73B0;&#x9519;&#x8BEF;&#x6216;&#x8005; Audio &#x8BBE;&#x5907;&#x88AB;&#x5176;&#x4ED6;&#x5E94;&#x7528;&#x62A2;&#x5360;&#xFF0C;
OpenSL ES &#x5BF9;&#x8C61;&#x4F1A;&#x8FDB;&#x5165; SL_OBJECT_STATE_SUSPENDED &#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;
&#x5982;&#x679C;&#x5E0C;&#x671B;&#x6062;&#x590D;&#x6B63;&#x5E38;&#x4F7F;&#x7528;&#xFF0C;&#x9700;&#x8981;&#x8C03;&#x7528; Resume &#x51FD;&#x6570;&#x3002;

<span class="hljs-number">4</span>&#x3001;&#x5F53;&#x8C03;&#x7528;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684; Destroy &#x51FD;&#x6570;&#x540E;&#xFF0C;&#x5219;&#x4F1A;&#x91CA;&#x653E;&#x8D44;&#x6E90;&#xFF0C;
&#x5E76;&#x56DE;&#x5230; SL_OBJECT_STATE_UNREALIZED &#x72B6;&#x6001;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="opensl-es-&#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5;-&#xFF1A;-objects-&#x548C;-interfaces"><a name="opensl-es-&#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5;-&#xFF1A;-objects-&#x548C;-interfaces" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#opensl-es-&#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5;-&#xFF1A;-objects-&#x548C;-interfaces"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.4. OPenSL ES &#x91CD;&#x8981;&#x6982;&#x5FF5; &#xFF1A; Objects &#x548C; Interfaces</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-number">1</span>&#x3001;&#x6BCF;&#x4E2A; Object &#x53EF;&#x80FD;&#x4F1A;&#x5B58;&#x5728;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6216;&#x8005;&#x591A;&#x4E2A; Interface&#xFF0C;
&#x5B98;&#x65B9;&#x4E3A;&#x6BCF;&#x4E00;&#x79CD; Object &#x90FD;&#x5B9A;&#x4E49;&#x4E86;&#x4E00;&#x7CFB;&#x5217;&#x7684; Interface

<span class="hljs-number">2</span>&#x3001;&#x6BCF;&#x4E2A; Object &#x5BF9;&#x8C61;&#x90FD;&#x63D0;&#x4F9B;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E9B;&#x6700;&#x57FA;&#x7840;&#x7684;&#x64CD;&#x4F5C; &#x6BD4;&#x5982;&#xFF1A;Realize &#x3001;Destroy &#x7B49;&#x7B49;&#xFF0C;
&#x4F46;&#x662F;&#x60F3;&#x4F7F;&#x7528;&#x8BE5;&#x5BF9;&#x8C61;&#x652F;&#x6301;&#x7684;&#x529F;&#x80FD;&#x51FD;&#x6570;&#xFF0C;&#x5219;&#x5FC5;&#x987B;&#x901A;&#x8FC7;&#x5176; GetInterface &#x51FD;&#x6570;&#x62FF;&#x5230; Interface &#x63A5;&#x53E3;&#xFF0C;
&#x7136;&#x540E;&#x901A;&#x8FC7; Interface &#x6765;&#x8BBF;&#x95EE;&#x529F;&#x80FD;&#x51FD;&#x6570; &#x3002;

<span class="hljs-number">3</span>&#x3001;&#x5FC3;&#x4E2D;&#x4FDD;&#x6301;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6982;&#x5FF5;&#xFF0C;&#x5C31;&#x662F;&#x5728; OpenSL ES &#x4E2D;&#xFF0C;&#x4E00;&#x5207; API &#x7684;&#x8BBF;&#x95EE;&#x548C;&#x63A7;&#x5236;&#x90FD;&#x662F;&#x901A;&#x8FC7; Interface &#x6765;&#x5B8C;&#x6210;&#x7684;&#x3002;
&#x4EE5;&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;&#x4E3A;&#x4F8B;&#xFF1A;
&#x2460;&#x3001;&#x5148;&#x901A;&#x8FC7; SLObjectItf &#x83B7;&#x5F97; &#x5F15;&#x64CE;&#x5BF9;&#x8C61;
&#x2461;&#x3001;&#x518D;&#x901A;&#x8FC7; &#x5F15;&#x64CE;&#x5BF9;&#x8C61; &#x83B7;&#x5F97; &#x8FD9;&#x4E2A;&#x5BF9;&#x8C61;&#x5BF9;&#x5E94;&#x7684;&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;&#x3002;
&#x2462;&#x3001;&#x6700;&#x540E;&#x901A;&#x8FC7;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;&#x5B9E;&#x73B0;&#x5177;&#x4F53;&#x529F;&#x80FD;&#x3002;
</code></pre>
<p><br></p>
<h2 id="&#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.5. &#x5E38;&#x7528;&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;</h2>
<p>&#x5728;OpenSL ES&#x4E2D;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x64CD;&#x4F5C;&#x90FD;&#x662F;&#x901A;&#x8FC7;&#x63A5;&#x53E3;&#x6765;&#x5B8C;&#x6210;&#xFF0C;&#x548C;java&#x7684;&#x63A5;&#x53E3;&#x7C7B;&#x4F3C;&#xFF0C;&#x63A5;&#x53E3;&#x63D0;&#x4F9B;&#x5E95;&#x5C42;&#x7684;&#x65B9;&#x6CD5;&#x8C03;&#x7528;&#x3002;</p>
<pre><code class="lang-c++">SLObjectItf &#xFF1A;&#x5BF9;&#x8C61;&#x63A5;&#x53E3;
SLEngineItf &#xFF1A;&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;
SLPlayItf&#xFF1A;&#x64AD;&#x653E;&#x63A5;&#x53E3;
SLBufferQueueItf :&#x7F13;&#x51B2;&#x961F;&#x5217;&#x63A5;&#x53E3;
SLVolumeItf : &#x58F0;&#x91CF;&#x63A5;&#x53E3;
</code></pre>
<h3 id="&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;--slengineitf"><a name="&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;--slengineitf" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;--slengineitf"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.5.1. &#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;  SLEngineItf</h3>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-comment">// &#x5F15;&#x64CE;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLObjectItf engineObject = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
<span class="hljs-comment">// &#x521B;&#x5EFA;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLresult result = slCreateEngine(&amp;engineObject, <span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-number">0</span>);
<span class="hljs-comment">//&#x521D;&#x59CB;&#x5316;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLresult result2 = (*engineObject)-&gt;Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
<span class="hljs-comment">// &#x9500;&#x6BC1;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
(*engineObject)-&gt;Destroy(engineObject);

<span class="hljs-comment">// &#x5F15;&#x64CE;&#x63A5;&#x53E3;</span>
SLEngineItf engineEngine = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
<span class="hljs-comment">// &#x83B7;&#x53D6;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x529F;&#x80FD;&#x63A5;&#x53E3;</span>
SLresult result3 = (*engineObject)-&gt;GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &amp;engineEngine);
<span class="hljs-comment">// &#x8C03;&#x7528;&#x63A5;&#x53E3;&#x5B9E;&#x73B0;&#x5177;&#x4F53;&#x529F;&#x80FD; &#xFF0C;&#x4F8B;&#x5982; &#x521B;&#x5EFA;&#x97F3;&#x9891;&#x64AD;&#x653E;&#x5668;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLresult result4 = (*engineEngine)-&gt;CreateAudioPlayer(engineEngine, &amp;pcmPlayerObject, &amp;slDataSource, &amp;audioSnk, <span class="hljs-number">3</span>, ids, req);
</code></pre>
<p><br></p>
<h2 id="&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;"><a name="&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.6. &#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-comment">//&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLObjectItf outputMixObject = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
<span class="hljs-comment">//&#x521B;&#x5EFA;&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
SLresult result = (*engineEngine)-&gt;CreateOutputMix(engineEngine, &amp;outputMixObject, <span class="hljs-number">1</span>, mids, mreq);
<span class="hljs-comment">//&#x5B9E;&#x73B0;&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
result = (*outputMixObject)-&gt;Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
<span class="hljs-comment">// &#x8DDF;&#x8FDB;&#x5BF9;&#x8C61;&#x83B7;&#x53D6;&#x5BF9;&#x5E94;&#x7684;&#x529F;&#x80FD;&#x63A5;&#x53E3;</span>
result = (*outputMixObject)-&gt;GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &amp;outputMixEnvironmentalReverb);
</code></pre>
<h3 id="&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;_1"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;_1" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;_1"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.6.1. &#x5E38;&#x7528;&#x51FD;&#x6570;</h3>
<pre><code class="lang-text">SetPlayState () // &#x8BBE;&#x7F6E;&#x64AD;&#x653E;&#x5668;&#x72B6;&#x6001;
slCreateEngine () // &#x521B;&#x5EFA;&#x5BF9;&#x8C61;
Realize () //  &#x5206;&#x914D;&#x8D44;&#x6E90;
GetInterface () // &#x901A;&#x8FC7;&#x5BF9;&#x8C61;&#xFF0C;&#x62FF;&#x5230;&#x63A5;&#x53E3;
CreateOutputMix () // &#x521B;&#x5EFA;&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;
SetEnvironmentalReverbProperties () //
CreateAudioPlayer() // &#x521B;&#x5EFA;&#x64AD;&#x653E;&#x5668;
</code></pre>
<h3 id="&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;"><a name="&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.6.2. &#x5E38;&#x7528;&#x7C7B;&#x548C;&#x5E38;&#x91CF;</h3>
<pre><code class="lang-text">SLEnvironmentalReverbItf       //  &#x4E00;&#x4E2A;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53; &#xFF0C;
SLEnvironmentalReverbSettings  // &#x4E00;&#x4E2A;&#x7ED3;&#x6784;&#x4F53; &#xFF0C;
SLAndroidSimpleBufferQueueItf  // &#x961F;&#x5217;
SLInterfaceID  //
SLDataLocator_OutputMix  //
SLDataSink //
SLDataSource // 

nb_samples // &#x6BCF;&#x4E2A;&#x8F68;&#x9053;&#x7684;&#x6837;&#x672C;&#x6570;
channels   //&#x97F3;&#x9891;&#x901A;&#x9053;&#x6570;
channel_layout // &#x97F3;&#x9891;&#x901A;&#x9053;&#x683C;&#x5F0F;&#x7C7B;&#x578B; ,&#x5982; &#x5355;&#x901A;&#x9053; &#x53CC;&#x901A;&#x9053;
sample_rate    // &#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#xFF0C;Audio only. The number of bytes per coded audio frame
AV_SAMPLE_FMT_S16     //  &#x4E00;&#x79CD;&#x97F3;&#x9891;&#x683C;&#x5F0F;
AV_CH_LAYOUT_STEREO   // &#x53CC;&#x58F0;&#x9053;
AV_CH_LAYOUT_SURROUND // &#x4E09;&#x58F0;&#x9053;

SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX //  0x00000004
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue  //
SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE //
SLDataFormat_PCM // 
SL_DATAFORMAT_PCM //  pcm&#x683C;&#x5F0F;&#x7684;&#x6570;&#x636E;
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16 //   &#x4F4D;&#x6570;16&#x4F4D;
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT       //  &#x7ACB;&#x4F53;&#x58F0;,&#x524D;&#x5DE6;
SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT     //&#x7ACB;&#x4F53;&#x58F0; ,&#x524D;&#x53F3;
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN   // 
SL_PLAYSTATE_PAUSED  // glsl&#x7684;&#x6682;&#x505C;&#x72B6;&#x6001;&#x5E38;&#x91CF;
SL_PLAYSTATE_STOPPED //
SL_PLAYSTATE_PLAYING //
SL_IID_BUFFERQUEUE // 
SL_IID_PLAYBACKRATE //
SL_RESULT_SUCCESS  // 0
SL_BOOLEAN_FALSE  //false 
SL_BOOLEAN_TRUE //
SL_IID_ENGINE  // &#x4E00;&#x4E2A;&#x5E38;&#x91CF;&#xFF0C;&#x83B7;&#x53D6;&#x63A5;&#x53E3;&#x7528;&#x5230;
SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB // 
SL_IID_PLAY  //
SL_SAMPLINGRATE_8  // opensl&#x4E2D;&#x7684;&#x91C7;&#x6837;&#x7387;&#x5E38;&#x91CF;
SL_SAMPLINGRATE_11_025
SL_SAMPLINGRATE_12    
SL_SAMPLINGRATE_16
SL_SAMPLINGRATE_22_05
SL_SAMPLINGRATE_24
SL_SAMPLINGRATE_32
SL_SAMPLINGRATE_44_1
SL_SAMPLINGRATE_48
SL_SAMPLINGRATE_64
SL_SAMPLINGRATE_88_2
SL_SAMPLINGRATE_96
SL_SAMPLINGRATE_192
</code></pre>
<p><br></p>
<h2 id="&#x64AD;&#x653E;&#x5668;"><a name="&#x64AD;&#x653E;&#x5668;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x64AD;&#x653E;&#x5668;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.7. &#x64AD;&#x653E;&#x5668;</h2>
<pre><code class="lang-c++">SLObjectItf pcmPlayerObject = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
<span class="hljs-comment">//&#x521B;&#x5EFA;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
result = (*engineEngine)-&gt;CreateAudioPlayer(engineEngine, &amp;pcmPlayerObject, &amp;slDataSource, &amp;audioSnk, <span class="hljs-number">3</span>, ids, req);
<span class="hljs-comment">//&#x5B9E;&#x73B0;&#x5BF9;&#x8C61;</span>
(*pcmPlayerObject)-&gt;Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
<span class="hljs-comment">// &#x8DDF;&#x8FDB;&#x5BF9;&#x8C61;&#x83B7;&#x53D6; &#x64AD;&#x653E;&#x529F;&#x80FD;&#x63A5;&#x53E3;</span>
SLPlayItf pcmPlayerPlay = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
(*pcmPlayerObject)-&gt;GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &amp;pcmPlayerPlay);
<span class="hljs-comment">// &#x4F7F;&#x7528;&#x529F;&#x80FD;&#x63A5;&#x53E3;</span>
(*pcmPlayerPlay)-&gt;SetPlayState(pcmPlayerPlay,  SL_PLAYSTATE_PAUSED);
<span class="hljs-comment">//&#x83B7;&#x5F97; &#x97F3;&#x91CF;&#x63A5;&#x53E3;</span>
SLVolumeItf pcmPlayerVolume = <span class="hljs-literal">NULL</span>;
(*pcmPlayerObject)-&gt;GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_VOLUME, &amp;pcmPlayerVolume);
</code></pre>
<p><br></p>
<h2 id="&#x4F7F;&#x7528;-opensl-es-&#x6D41;&#x7A0B;"><a name="&#x4F7F;&#x7528;-opensl-es-&#x6D41;&#x7A0B;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4F7F;&#x7528;-opensl-es-&#x6D41;&#x7A0B;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.8. &#x4F7F;&#x7528; OPenSL ES &#x6D41;&#x7A0B;</h2>
<pre><code class="lang-c++"><span class="hljs-number">1</span>&#x3001;&#x521B;&#x5EFA;&#x63A5;&#x53E3;&#x5BF9;&#x8C61;
<span class="hljs-number">2</span>&#x3001;&#x8BBE;&#x7F6E;&#x6DF7;&#x97F3;&#x5668;
<span class="hljs-number">3</span>&#x3001;&#x521B;&#x5EFA;&#x64AD;&#x653E;&#x5668;&#xFF08;&#x5F55;&#x97F3;&#x5668;&#xFF09;
<span class="hljs-number">4</span>&#x3001;&#x8BBE;&#x7F6E;&#x7F13;&#x51B2;&#x961F;&#x5217;&#x548C;&#x56DE;&#x8C03;&#x51FD;&#x6570;
<span class="hljs-number">5</span>&#x3001;&#x8BBE;&#x7F6E;&#x64AD;&#x653E;&#x72B6;&#x6001;
<span class="hljs-number">6</span>&#x3001;&#x542F;&#x52A8;&#x56DE;&#x8C03;&#x51FD;&#x6570;
</code></pre>
<h2 id="android-&#x914D;&#x7F6E;-opengsl-es"><a name="android-&#x914D;&#x7F6E;-opengsl-es" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#android-&#x914D;&#x7F6E;-opengsl-es"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9. Android &#x914D;&#x7F6E; opengSL ES</h2>
<pre><code class="lang-text">1&#x3001;cmakelist&#x4E2D;&#x5F15;&#x5165;  OpenSLES   

2&#x3001;&#x5F15;&#x5165;&#x5934;&#x6587;&#x4EF6;
extern &quot;C&quot;
{
 include &lt;SLES/OpenSLES.h&gt;
include &lt;SLES/OpenSLES_Android.h&gt;
};
</code></pre>
<h3 id="&#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;"><a name="&#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.1. &#x58F0;&#x9053;&#x5207;&#x6362;</h3>
<pre><code class="lang-text">/*
   chan &#xFF1A; 0  &#x5DE6;&#x58F0;&#x9053; &#xFF0C;1 &#x53F3;&#x58F0;&#x9053;
   mute : true &#x5F00;&#x542F;&#x58F0;&#x9053;
   &#x7ACB;&#x4F53;&#x58F0;&#xFF1A;&#x5DE6;&#x58F0;&#x9053;&#x53F3;&#x58F0;&#x9053;&#x90FD;&#x5173;&#x95ED;
 */
 (*pcmMutePlay)-&gt;SetChannelMute(pcmMutePlay, 1, SL_BOOLEAN_FALSE);
 (*pcmMutePlay)-&gt;SetChannelMute(pcmMutePlay, 0, SL_BOOLEAN_TRUE);
</code></pre>
<h3 id="&#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;"><a name="&#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.2. &#x6682;&#x505C;&#x3001;&#x64AD;&#x653E;</h3>
<pre><code class="lang-text">(*pcmPlayerPlay)-&gt;SetPlayState(pcmPlayerPlay,  SL_PLAYSTATE_PAUSED);

(*pcmPlayerPlay)-&gt;SetPlayState(pcmPlayerPlay,  SL_PLAYSTATE_PLAYING);
</code></pre>
<h3 id="seek-&#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;"><a name="seek-&#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#seek-&#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.3. seek &#x4FEE;&#x6539;&#x64AD;&#x653E;&#x8FDB;&#x5EA6;</h3>
<p>&#x5BF9;&#x76F4;&#x64AD;&#x65E0;&#x6548;</p>
<pre><code class="lang-text">int64_t rel = secds * AV_TIME_BASE;
avformat_seek_file(avFormatContext, -1, INT64_MIN, rel, INT64_MAX, 0);
</code></pre>
<h3 id="&#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;"><a name="&#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.4. &#x4FEE;&#x6539;&#x97F3;&#x91CF;</h3>
<pre><code class="lang-text"> SLmillibel level =50;
(*pcmVolumePlay)-&gt;SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, level);
</code></pre>
<h3 id="&#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;"><a name="&#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.5. &#x8FB9;&#x64AD;&#x8FB9;&#x5F55;</h3>
<pre><code class="lang-text">&#x5229;&#x7528; Android&#xFF08;api&gt;=16&#xFF09;MediaCodec
&#x5C06;&#x539F;&#x59CB;&#x7684;PCM &#x6570;&#x636E; &#x7F16;&#x7801;&#x6210; AAC &#x683C;&#x5F0F;&#x7684;&#x6570;&#x636E; &#x76F4;&#x63A5;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5373;&#x53EF;&#x3002;
</code></pre>
<h3 id="&#x6C42;pcm&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;"><a name="&#x6C42;pcm&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x6C42;pcm&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>6.9.6. &#x6C42;PCM&#x7684;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;</h3>
<p><img src="https://gitee.com/hnyer/filesOfGitbook/raw/master/files/201808151429_osChina_&#x5206;&#x8D1D;&#x8BA1;&#x7B97;&#x516C;&#x5F0F;.png" alt=""></p>
<pre><code class="lang-text">Pref&#xFF1A;&#x5C31;&#x662F;&#x58F0;&#x97F3;&#x603B;&#x7684;&#x632F;&#x5E45;&#x6700;&#x5927;&#x503C;&#xFF1B;
Prms&#xFF1A;&#x5C31;&#x662F;&#x5F53;&#x524D;&#x58F0;&#x97F3;&#x7684;&#x632F;&#x5E45;&#x503C;&#xFF1B;
Lp&#xFF1A;&#x5C31;&#x662F;&#x6211;&#x4EEC;&#x9700;&#x8981;&#x7684;&#x58F0;&#x97F3;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;&#x4E86;&#x3002;

&#x6839;&#x636E;&#x516C;&#x5F0F;&#x6211;&#x4EEC;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5F97;&#x77E5;&#x628A;&#x4E00;&#x6BB5;&#x65F6;&#x95F4;&#x7684;&#x632F;&#x5E45;&#x76F8;&#x52A0;&#x7136;&#x540E;&#x53BB;&#x5E73;&#x5747;&#x503C;&#xFF0C;&#x5C31;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5F97;&#x5230;&#x5F53;&#x524D;
&#x65F6;&#x95F4;&#x6BB5;&#x7684;&#x632F;&#x5E45;&#x503C;&#xFF0C;&#x5C31;&#x53EF;&#x4EE5;&#x6C42;&#x51FA;&#x5206;&#x8D1D;&#x503C;&#x4E86;
</code></pre>
<h1 id="soundtouch"><a name="soundtouch" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#soundtouch"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>7. SoundTouch</h1>
<pre><code class="lang-text">OpenSL ES&#x53EF;&#x4EE5;&#x5B9E;&#x73B0;&#x53D8;&#x901F;&#x64AD;&#x653E;&#xFF0C;&#x4F46;&#x662F;&#x518D;&#x6539;&#x53D8;&#x901F;&#x5EA6;&#x7684;&#x540C;&#x65F6;&#x4E5F;&#x6539;&#x53D8;&#x4E86;&#x97F3;&#x8C03; &#x3002;

SoundTouch  http://www.surina.net/soundtouch/
&#x4E00;&#x4E2A;&#x5F00;&#x6E90;&#x7684;&#x58F0;&#x97F3;&#x5904;&#x7406;&#x5E93;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x76F4;&#x63A5;&#x5BF9;PCM&#x6570;&#x636E;&#x8FDB;&#x884C;&#x5904;&#x7406;&#xFF0C;
&#x53EF;&#x5355;&#x72EC;&#x6539;&#x53D8;&#x58F0;&#x97F3;&#x7684;&#x97F3;&#x8C03;&#x548C;&#x64AD;&#x653E;&#x901F;&#x5EA6;&#x3002;
</code></pre>
<h2 id="&#x79FB;&#x690D;-soundtouch"><a name="&#x79FB;&#x690D;-soundtouch" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x79FB;&#x690D;-soundtouch"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>7.1. &#x79FB;&#x690D; SoundTouch</h2>
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3&#x3001;&#x914D;&#x7F6E;cmakelist

&#x5177;&#x4F53;&#x7684;&#x6587;&#x4EF6;&#x548C;&#x914D;&#x7F6E;&#x53EF;&#x4EE5;&#x53C2;&#x8003;&#x6211;&#x7684;&#x5DE5;&#x7A0B;wkplayer
</code></pre>
<h2 id="&#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;"><a name="&#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;" class="anchor-navigation-ex-anchor" href="#&#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;"><i class="fa fa-link" aria-hidden="true"></i></a>7.2. &#x53D8;&#x901F;&#x3001;&#x53D8;&#x8C03;</h2>
<pre><code class="lang-text">soundTouch-&gt;setPitch(pitch);//SoundTouch //&#x53D8;&#x901F; 
soundTouch-&gt;setTempo(speed);// &#x53D8;&#x8C03;
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